Numenera/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Про механику немного.)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Numenera.png|right]]
 
[[Файл:Numenera.png|right]]
'''Numenera''' (Нуменера, от лат. numen — 'божественная сущность, дух-покровитель') — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[научное фэнтези|научного фэнтези]], разработанная [[Монте Кук]]ом и опубликованная его компанией Monte Cook Games в 2013 году. Использует оригинальную механику.  
+
'''Numenera''' (Нуменера, от лат. numen — 'божественная сущность, дух-покровитель') — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[научное фэнтези|научного фэнтези]], разработанная [[Монте Кук]]ом и опубликованная его компанией Monte Cook Games в 2013 году. Использует оригинальную механику.
  
 
Средства на издание игры были собраны в ходе кикстартера (август-сентябрь 2012), подзаголовок которого гласил «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». Требуемая сумма была собрана мгновенно и впоследствии превышена в 26 раз, что позволило издать не только [[корбук|основную книгу]], как предполагалось изначально, но и целую серию [[дополнение|дополнений]] и [[модуль|приключений]]. Сборы составили $517.200, что стало (на тот момент) самой высокой суммой, когда-либо собранной кистартером на издание настольной ролевой игры (летом 2013 этот рекорд был побит кикстартерами 7-й редакции [[Call of Cthulhu]] и 3-й редакции [[Exalted]]).
 
Средства на издание игры были собраны в ходе кикстартера (август-сентябрь 2012), подзаголовок которого гласил «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». Требуемая сумма была собрана мгновенно и впоследствии превышена в 26 раз, что позволило издать не только [[корбук|основную книгу]], как предполагалось изначально, но и целую серию [[дополнение|дополнений]] и [[модуль|приключений]]. Сборы составили $517.200, что стало (на тот момент) самой высокой суммой, когда-либо собранной кистартером на издание настольной ролевой игры (летом 2013 этот рекорд был побит кикстартерами 7-й редакции [[Call of Cthulhu]] и 3-й редакции [[Exalted]]).
Строка 11: Строка 11:
  
 
В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры {{ruw|Torment: Tides of Numenera}} (рекламируемой как «духовный наследник» [[Planescape]]: {{ruw|Planescape: Torment|Torment}}) и карточной игры {{enw|Thunderstone (card game)|Thunderstone}}. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга.
 
В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры {{ruw|Torment: Tides of Numenera}} (рекламируемой как «духовный наследник» [[Planescape]]: {{ruw|Planescape: Torment|Torment}}) и карточной игры {{enw|Thunderstone (card game)|Thunderstone}}. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга.
 +
 +
== Игровая механика ==
 +
 +
Правила Нуменеры задуманы как простые и не перетягивающие на себя внимание. По отзывам игроков (к 2014 году) хотя это в целом удалось, в целом успех сомнителен — расплатой за выбранную лёгкость стало неудобство правил во многих ситуациях. Одна из самых частых претензий — боевой блок, где противники из-за особенностей правил делятся на выбиваемых сразу и на «бронированных мастодонтов», битвы с которыми растягиваются надолго.
 +
 +
Ключевые принципы механики Нуменеры:
 +
 +
* Все [[проверка|проверки]] — это бросок [[d20]] против сложности.
 +
* Все броски делаются исключительно игроками.
 +
* Бой это такая же проверка, как и все остальные.
 +
* Опыт дается за исследование мира.
 +
* [[Характеристика|Характеристики]] персонажа являются его же ресурсами. Так, например, у персонажей нет отдельного «здоровья» — вместо этого опасности окружающей среды или атаки противников снижают основные характеристики персонажа (точнее, одну из их составляющих — запас (pool); вторая подхарактеристика — грань (edge) отвечает за эффективность траты ресурса и не меняется от повреждений). Когда запас какой-то из характеристик падает до нуля, персонаж считается перешедшим в более тяжёлое состояние, вплоть до смерти.
 +
* [[Опыт]] — такой же ресурс, как и все остальное.
  
 
== Разработчики ==
 
== Разработчики ==
Строка 20: Строка 33:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.kickstarter.com/projects/1433901524/numenera-a-new-roleplaying-game-from-monte-cook Numenera: A new roleplaying game from Monte Cook] — кикстартер, собравший $517’255 из запрошенных $20’000.
 
* [http://www.kickstarter.com/projects/1433901524/numenera-a-new-roleplaying-game-from-monte-cook Numenera: A new roleplaying game from Monte Cook] — кикстартер, собравший $517’255 из запрошенных $20’000.
* http://Numenera.com — официальный сайт игры
+
* http://Numenera.com — официальный сайт игры
 
* [http://www.numenera.com/numenera-pre-orders/ Предзаказ 416-страничного корбука]
 
* [http://www.numenera.com/numenera-pre-orders/ Предзаказ 416-страничного корбука]
 
[[Категория:Книги 2013 года]]
 
[[Категория:Книги 2013 года]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 10:12, 28 августа 2014

Numenera.png

Numenera (Нуменера, от лат. numen — 'божественная сущность, дух-покровитель') — настольная ролевая игра в жанре научного фэнтези, разработанная Монте Куком и опубликованная его компанией Monte Cook Games в 2013 году. Использует оригинальную механику.

Средства на издание игры были собраны в ходе кикстартера (август-сентябрь 2012), подзаголовок которого гласил «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». Требуемая сумма была собрана мгновенно и впоследствии превышена в 26 раз, что позволило издать не только основную книгу, как предполагалось изначально, но и целую серию дополнений и приключений. Сборы составили $517.200, что стало (на тот момент) самой высокой суммой, когда-либо собранной кистартером на издание настольной ролевой игры (летом 2013 этот рекорд был побит кикстартерами 7-й редакции Call of Cthulhu и 3-й редакции Exalted).

Собственно сеттинг в Нуменере называется «Девятый мир» (Ninth World). Действие в нём происходит в очень отдалённом будущем — на миллиард лет позже нас. К тому моменту цивилизации неоднократно строились и разрушались, и текущий уровень жизни находится на уровне средневековья, но с типичным для постапокалипсиса повсеместным наличием артефактов былого могущества от оружия и транспорта до генетически модифицированных монстров и радиации.

Антураж и подход к игре заявляется в духе игр Planescape, Dark Space и Chaositech, книг К. Э. Смита, Вэнса Вулфа и Муркока, а также иллюстраций художника Мёбиуса.

Система Нуменеры была задумана быстрой и простой, не заслоняющей сюжет и не мешающей игрокам и мастеру описывать своих персонажей и идеи.

В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры Torment: Tides of Numenera (рекламируемой как «духовный наследник» Planescape: Torment) и карточной игры Thunderstone. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга.

Игровая механика

Правила Нуменеры задуманы как простые и не перетягивающие на себя внимание. По отзывам игроков (к 2014 году) хотя это в целом удалось, в целом успех сомнителен — расплатой за выбранную лёгкость стало неудобство правил во многих ситуациях. Одна из самых частых претензий — боевой блок, где противники из-за особенностей правил делятся на выбиваемых сразу и на «бронированных мастодонтов», битвы с которыми растягиваются надолго.

Ключевые принципы механики Нуменеры:

  • Все проверки — это бросок d20 против сложности.
  • Все броски делаются исключительно игроками.
  • Бой это такая же проверка, как и все остальные.
  • Опыт дается за исследование мира.
  • Характеристики персонажа являются его же ресурсами. Так, например, у персонажей нет отдельного «здоровья» — вместо этого опасности окружающей среды или атаки противников снижают основные характеристики персонажа (точнее, одну из их составляющих — запас (pool); вторая подхарактеристика — грань (edge) отвечает за эффективность траты ресурса и не меняется от повреждений). Когда запас какой-то из характеристик падает до нуля, персонаж считается перешедшим в более тяжёлое состояние, вплоть до смерти.
  • Опыт — такой же ресурс, как и все остальное.

Разработчики

  • Монте Кук — главный автор и геймдизайнер
  • Kieran Yanner — ведущий иллюстратор
  • Shanna Germain — главный редактор
  • 3lb Games — программисты, делающие вспомогательное приложение для смартфонов, планшетов и компьютеров

Ссылки