Miniatures Handbook — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация, оформление)
(вн. ссылка)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 17: Строка 17:
 
Среди семи престижей, представленных в книге, особого упоминания заслуживает Warhulk из-за оригинальной механики — это единственный престиж-класс в D&D 3.5, не дающий никакого роста [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] (BAB) вообще, а компенсирующий это постоянным ростом [[характеристика|характеристики]] ([[сила|силы]]). Эта же глава содержит описание новых [[фит]]ов.
 
Среди семи престижей, представленных в книге, особого упоминания заслуживает Warhulk из-за оригинальной механики — это единственный престиж-класс в D&D 3.5, не дающий никакого роста [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] (BAB) вообще, а компенсирующий это постоянным ростом [[характеристика|характеристики]] ([[сила|силы]]). Эта же глава содержит описание новых [[фит]]ов.
  
Глава 2 посвящена [[магия|магии]] и [[магический предмет|магическим предметам]], а глава 3 — [[монстр]]ам. В этой главе впервые введено понятие [[аспект божества|аспекта божества]] — воплощения ниже рангом, чем [[аватар]]а, имеющего заметно меньшие статистики (и, как следствие, куда более подходящего как союзник или противник для низкоуровневых героев). Эта идея в дальнейшем активно эксплуатировалась в разных руководствах по D&D 3.5.
+
Глава 2 посвящена [[магия|магии]] и [[магический предмет|магическим предметам]], а глава 3 — [[монстр]]ам. В этой главе впервые введено понятие [[аспект (D&D)|аспекта божества]] — воплощения ниже рангом, чем [[аватар]]а, имеющего заметно меньшие статистики (и, как следствие, куда более подходящего как союзник или противник для низкоуровневых героев). Эта идея в дальнейшем активно эксплуатировалась в разных руководствах по D&D 3.5.
  
 
Глава 4 посвящена карточкам статистик для wargame, глава 5 — правилам по стычкам в рамках wargame, глава 6 — [[массовое сражение|массовым битвам]] с помощью подобных правил, глава 7 — созданию случайных [[подземелье|подземелий]] в игре с их помощью (в том числе и без [[мастер|ведущего]]).
 
Глава 4 посвящена карточкам статистик для wargame, глава 5 — правилам по стычкам в рамках wargame, глава 6 — [[массовое сражение|массовым битвам]] с помощью подобных правил, глава 7 — созданию случайных [[подземелье|подземелий]] в игре с их помощью (в том числе и без [[мастер|ведущего]]).
Строка 23: Строка 23:
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги 2003 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2003 года]]

Текущая версия на 05:57, 9 ноября 2013

Miniatures Handbook
MinHandbook.jpg
Год2003
АвторыJonathan Tweet, Mike Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3281-3

Miniatures Handbook (рус. Руководство по миниатюрам) — дополнение к системе D&D 3.5, позволяющее сблизить игру с wargame «Dungeons & Dragons Miniatures Game».

Содержание[править]

Первая глава посвящена классам (в том числе и престиж-классам) персонажей. В данном руководстве впервые появились базовые классы богоизбранного (переизданного после в «Complete Divine»), боевого мага (переизданного после в «Complete Arcane»), целителя (англ. healer) и полководца (англ. marshal) — последний стал прототипом одного из базовых классов D&D 4, предводителя.

Среди семи престижей, представленных в книге, особого упоминания заслуживает Warhulk из-за оригинальной механики — это единственный престиж-класс в D&D 3.5, не дающий никакого роста базового бонуса атаки (BAB) вообще, а компенсирующий это постоянным ростом характеристики (силы). Эта же глава содержит описание новых фитов.

Глава 2 посвящена магии и магическим предметам, а глава 3 — монстрам. В этой главе впервые введено понятие аспекта божества — воплощения ниже рангом, чем аватара, имеющего заметно меньшие статистики (и, как следствие, куда более подходящего как союзник или противник для низкоуровневых героев). Эта идея в дальнейшем активно эксплуатировалась в разных руководствах по D&D 3.5.

Глава 4 посвящена карточкам статистик для wargame, глава 5 — правилам по стычкам в рамках wargame, глава 6 — массовым битвам с помощью подобных правил, глава 7 — созданию случайных подземелий в игре с их помощью (в том числе и без ведущего).

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia