Аспект (D&D)

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Аспект Нерулла

Аспект (англ. Aspect, от лат. aspectus — вид, облик) в D&D — разновидность монстров, низшая форма воплощения божества. Введена в «Miniatures Handbook» в системе D&D 3.5, где прямо описывалось её предназначение — аспект является едва ли не единственным доступным способом для партии средних уровней встретиться с божеством напрямую.

Аспекты не являются полноценными аватарами, и не управляются божеством после создания. Из-за этой особенности, хотя любое божество может создавать множество аспектов без особых усилий, два аспекта одного божества никогда не появляются вместе — оказавшись рядом, они обычно конфликтуют. В отличие от прокси (они же представители) аспекты не требуют «существа-носителя», являясь прямым проявлением божества в физическом мире. Внешне аспекты обычно дублируют наиболее известный облик божества, хотя в ослабленном виде (у божеств, появляющихся в великанском виде они меньше, у сияющих их свечение более тускло и так далее). Типичное занятие аспекта — охранять важный храм, поддерживать избранного жреца и так далее.

С точки зрения характеристик аспект обычно является монстром, пригодным в качестве противника для группы средних уровней, однако характеристики демон-лордов в «Fiendish Codex II» были названы характеристиками их аспектов (из-за чего иногда считается, что владыки Бездны в «Fiendish Codex I» тоже представлены аспектами), потому формально аспекты могут достигать очень большой силы.

В Miniatures Handbook были напечатаны параметры аспектов Асмодея, Бахамута, Демогоргона, Хекстора, Корда, Лолт, Мефистофеля, Нерулла, Оркуса, Тиамат и Векны. В журналах Dragon и Dungeon появлялись статблоки аспектов Пазузу, Фраз-Урб’луу, Костчитчи, Зуггтмой, Бафомета, Обокс-оба и пр.