Lamentations of the Flame Princess

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Обложка одной из двух редакций системы
Lamentations of the Flame Princess (англ. Стенания огненной принцессы) — система за авторством James Raggi. Вопреки иногда озвучивающемуся в сети мнению, это не ретроклон D&D в полном смысле, но система, вдохновлённая созданием ретроклонов; автор хотел воскресить положительные стороны AD&D и старых редакций D&D, но правила прототипов были существенно переписаны с самого начала. На конец 2012 года существует две редакции системы — Deluxe Edition (первая) и Grindhouse Edition (вторая). Подзаголовок системы — Weird Fantasy Role Playing. Lamentations of the Flame Princess известна своим олдскульным настроем, фиксацией на странных и жутковатых моментах, намеренной неполиткорретностью и жестокостью (хотя, в отличие от, к примеру, FATAL, остающейся всё-таки приемлимой) и регулярным выходом под неё приключений от ролевиков «старой школы», включая оказавших большое влияние на ранние D&D.

Игромеханика

Обе редакции LotFP — классовые системы, хотя сам автор утверждал, что эта особенность не относится к основным системным свойствам. Базовые характеристики в LotFP — классическая шестёрка D&D, которые предлагается накидывать на 3d6. Семь классов в системе:

Сеттинг LotFP рассчитан на мрачновато-безумные приключения, с большой долей грязи и жестокости, что отражается в механике. Волшебники по определению играют с запретными силами и одержимы маниакальной тягой к власти и силе. Боги посылают своих служителей на нужные им задания — и отнюдь не всегда мягко. Воины играют со смертью, потому что психические травмы от прошлых битв заставляют их чувствовать себя живыми только в этом случае, и так далее.

Персонажи имеют мировоззрение в стиле D&D, но без шкалы добра-зла — сеттинг и ожидаемый стиль игры подразумевают отсутствие жёстких моральных рамок. характеристики персонажей описываются стандартными для d20 system набором модификаторов, но навыки применяются не броском d20, а броском d6, и обычно попытка успешна только при броске 1 на дайсе.

Боевая механика близка к ранним D&D (хотя AC улучшается с ростом и бонус атаки используется вместо THAC0), но при этом классы не имеют ограничений на оружие и доспехи (кроме полуросликов, которые не могут применять некоторое оружие из-за своего размера). Волшебники и эльфы могут колдовать в доспехах, однако для применения заклинаний их загрузка не должна превышать лёгкую — потому волшебник, особенно не поставивший значение силы высоким, не сможет колдовать в тяжёлых доспехах, а сильный волшебник сможет таскать латы, но в этом случае он не сможет носить с собой почти ничего больше. Специалисты также не могут использовать навыки, связанные с передвижением, имея тяжёлую загрузку.

Заклинания схожи с D&D’шными, хотя переписаны в более соответствующем духу сеттинга стиле. Прямых ударных заклинаний меньше, заклинания носят больше сервисный характер или контролируются магом хуже. Примером может служить заклятие вызова, доступное волшебникам с первого уровня — оно вызывает существо со случайными свойствами (по таблице), с ростом уровня всё более мощное. После вызова маг должен делать проверку подчинения и если она провалена, существо вырывается из-под контроля и пытается убить всех вокруг.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.