Ghostbusters

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 16:44, 31 июля 2012; Gereint (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{вычитка}} '''''Ghostbusters''''' ({{рус|Охотники за привидениями}}) — [[комическая ролевая игра|коме…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Ghostbusters (рус. Охотники за привидениями) — комедийно-фантастическая настольная ролевая игра, созданная по мотивам одноимённого фильма, вышедшего в 1984 году. Считается первой ролевой игрой, использующей механику дайспула. Авторы игры — Сэнди Петерсен, Линн Уиллис и Грег Стаффорд.

История игры

В 1986 году West End Games выпустила коробочный набор «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» (книга игрока), 64-страничное «Руководство по операциям» (книга мастера) и шесть дайсов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три модуля: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и Билла Славичека и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).

В 1989 году вышла пересмотренная редакция игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом сиквела фильма об охотниках за привидениями, так и с нареканиями со стороны игроков на недостаточно развёрнутые правила[1]. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять дополнений: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» Кима Мохана. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.

Сеттинг

Действие игры происходит через несколько лет после событий первого фильма «Охотники за привидениями». Персонажи игры являются работниками корпорации «Международные охотники за привидениями» (Ghostbusters International), основанной героями фильма (сами четыре главных героя — Игон Спенглер, Рэй Стэнз, Питер Венкман и Уинстон Зедмор — присутствуют в игре в качестве NPC, и их статы включены в книгу). Деятельность охотников в игре расширена: теперь они имеют дело уже не только с призраками и демонами, но также и с другими сверхъестественными существами (например, вампирами), а также с пришельцами из космоса и путешественниками во времени.

Игромеханика

Ghostbusters features an intentionally minimalist rules system. The game’s main rulebook, the Operations Manual, does not include rules for subjects like movement rates and weapon ranges; it explicitly states that they are unnecessary for play.

Character generation in Ghostbusters begins with a simple character point mechanic for assigning character attributes, which it calls Traits. Each character begins with 12 points, which the character’s player assigns to the four Traits: Brains, Muscle, Moves, and Cool, giving each Trait a score between 1 and 5.

Each character must also be assigned four Talents. Talents (skills) are organized into groups based on which of the four Traits they’re most associated with; each character has one Talent from each group. The character’s score in each Talent is three points higher than the associated Trait. For example, one might have a Cool of four with Convince as his talent, making his dice pool on Convince rolls seven.

In some cases, certain equipment or circumstances might add additional dice to the pool. For example, one could have a Muscles of two with Brawl as his talent, for a dice pool of five. This could be further improved by picking up a wrench to use as a club in melee combat for two more dice, for a total dice pool of seven.

Most tasks in Ghostbusters are resolved by determining which Trait or (if appropriate) Talent is most relevant to the task at hand, and rolling a number of six-sided dice equal to that Trait or Talent’s score. The results of the dice rolled are added, and the sum compared to a difficulty number assigned to the task by the Ghostmaster (gamemaster). If the player’s roll equals or exceeds the difficulty number, the character succeeds at the task.

This basic dice pool mechanic has two additional game mechanics. The first, the Ghost Die, is a special die that represents bad luck, and can cause even successful actions to have negative effects for player characters. It has the Ghostbusters logo instead of a six, and when it comes up causes some unfortunate mishap. When a ghost is rolled for a villain, the mishaps rebound in their favor or temporarily make their powers more effective.

The second mechanic, Brownie Points, represent the character’s accumulated «good karma», and can be used to increase the number of dice used in a task resolution roll, or even change the effects of a roll that would have otherwise failed. The points must be spent before rolling, however-one may not spend brownie points to obtain additional dice to roll once a roll has already failed. Each character begins the game with a pool of 20 Brownie Points, which decreases as they are used in play. In the first edition Brownie Points are also lost when characters are injured. Players earn replacement points for their characters by succeeding in Ghostmaster-appointed tasks, achieving their character’s personal goal (for instance, Egon’s is advancing the cause of science), and as rewards for good roleplaying.

Ghostbusters' task resolution system was influential on the development of other West End Games systems. A more detailed version of the system was used in the Star Wars role-playing game, and became the signature mechanic of the D6 System. As the first known «dice pool» system it had an influence on other role-playing games, too: after producing Ars Magica, Jonathan Tweet and Mark Rein*Hagen were inspired by Ghostbusters to each design their own game based on «dice pool» resolution mechanics. Tweet produced the cult hit Over the Edge, whilst Rein*Hagen came up with the immensely successful Vampire: The Masquerade, the system of which would go on to drive the World of Darkness roleplaying games as well as Exalted and many other White Wolf Publishing games.

Отзывы

Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на Origins удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры[2]. В 1999 году в статье в журнале «Pyramid» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула[3]. Игра также освещалась в журналах «Polyhedron»[4], «Dragon»[5], «Gateways»[6] и «GamesMaster Magazine»[7].

Примечания

  1. Anonymous. «Ghostbusters Revisited». Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., September 1989.)
  2. Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986). Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2007. Проверено 16 октября 2007.
  3. Haring, Scott D. (1999-11-25). «Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game». Pyramid (online). Проверено 2008-02-16.
  4. Farstad, Errol. «The Critical Hit». Polyhedron Newzine 35. TSR, Inc., 1987
  5. Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». Dragon 132. TSR, Inc., April 1988.
  6. Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» Gateways Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)
  7. The Widow (February 1990). «Ghostbusters International». GamesMaster Magazine 2 (6): 20. Review

Ссылки