Fajerbol

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Fajerbol
Обложка книги Fajerbol Лукаша Колодзея.jpg
Год2018
АвторыЛукаш Колодзей
Объём19 страниц
Типбазовые правила
СистемаFajerbol

Fajerbol или Fireball (Фаербо́л) — быстрая и простая старомодная настольная ролевая игра от Лукаша Колодзея (Skavenloft), а также система, лежащая в её основе. Первая игра — собственно Fajerbol — в жанре западноевропейского фентези, однако позже были созданы многочисленные адаптации для других жанров. Система использует только кубики d6 и не требует других костей. Все игры от Skavenloft доступны по лицензии CC BY и распространяются по принципу «плати, сколько хочешь».

Правила

Генерация персонажа

Игроки бросают кости d6, чтобы определить свои атрибуты: силу, ловкость, интеллект, харизму, здоровье и ману. Наименьший атрибут определяет расу (племя, вид), наибольший — класс. Играющие могут отказаться от своих расы и класса и выбрать стандартные, доступные для всех. Например, если у персонажа наименьшая характеристика — харизма, то можно выбрать играть за орка (вариант с наименьшей харизмой) или за человека (доступный для всех вариант).

В игре Fajerbol доступны расы эльфов, краснолюдов/дворфов, полуросликов, орков и людей. Из классов доступны воин, плут, чародей, священник и авантюрист. Так как все игры близки между собой механически, можно легко смешивать расы и классы из других сеттингов.

Класс определяет начальные предметы и умение обращаться с ними. Все предметы делятся на оружие, броню, гаджеты и товарищей. Конкретный предмет описывается цифрой от +1 до +5 (например, у мага может быть фамильяр — товарищ +3). Цифра описывает, какое число прибавляется к броску кубика. Умения описываются такими же цифрами и определяют максимальную прибавку от предмета (напр., если у персонажа есть оружие +3, но умение обращения с оружием оружие +2, то прибавка будет +2).

У классов и рас есть таланты («исчезаю в зарослях», «удерживаюсь на ногах» и т.п.). Первые таланты класса и расы доступны сразу, а два других — скрытые таланты, которые открываются в ходе игры.

Действия в игре

Ведущий определяет, в каком порядке будут действовать игроки, исходя из их ловкости.

Любое механически значимое действие в игре должно приводить к таким результатам:

  • потеря или получение очка здоровья,
  • потеря или получение очка маны,
  • потеря или получение предмета,
  • потеря или получение хода,
  • невозможность или принудительность определённого действия или реакции,
  • другое предложение, принятое всеми игроками.

Если действие задевает другого персонажа, он может отреагировать и также выполнить одно из описанных действий.

Проверка успеха

Если два персонажа противостоят, используется тест (test): оба игрока бросают кубик d6 и добавляют к нему бонус выбранного предмета (причём если умение обращаться с таким типом предметов ниже бонуса, то добавляется бонус предмета).

Если персонажи пробуют воздействовать на окружение, используется вызов (wyzwanie): ведущий описывает, что случится в случае поражения, и бросает от одной до шести костей, в зависимости от сложности задачи. Сумма этих костей — это число, которое нужно получить, чтобы действие было успешным.

Безопасная пристань

В каждой игре описаны местности, которые можно посетить между приключениями:

  • Академия позволяет увеличить атрибуты, умения и разблокировать скрытые таланты.
  • Гильдия наёмников позволяет получить новое задание.
  • Постоялый двор позволяет восстановить очки здоровья.
  • Караван позволяет безопасно добраться до другой местности.
  • Рынок позволяет купить или продать предметы.
  • Святыня позволяет оживить мёртвых персонажей.

В разных адаптациях есть свои правила посещения безопасной пристани. Например, в Pierunie Łognistym есть механика «Гуляй, душа!» — при каждом посещении безопасной пристани после основных трат персонажи дополнительно тратят деньги.

Адаптации

У игры множество адаптаций под отдельные сеттинги:

Ссылки