Dungeons & Dragons 3.5/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+отличия (часть))
м (Отличия от 3.0)
Строка 12: Строка 12:
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* Animal Empathy (эмпатия животных) стала [[класс]]овой способностью [[друид]]а и [[рейнджер]]а Wild Empathy.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
 
* [[Ride]] (верховая езда) больше не имеет специализации.
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
+
* Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
 
* Формула расчёта [[прыжки|прыжка]] изменилась на более простую, хотя менее реалистичную<ref>http://www.thealexandrian.net/creations/misc/d&d-calibrating.html D&D: Calibrating Your Expectations]</ref>.
 
=== [[Классы]] ===
 
=== [[Классы]] ===
Строка 30: Строка 30:
 
=== [[Монстры]] ===
 
=== [[Монстры]] ===
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
 
* В стандартном [[статблок]]е стали указывать «атаку» и «[[полная атака|полную атаку]]», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа об [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в союзники.
+
* Также в стандартный статблок добавлен [[Level Adjustment]] (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа об [[ECL]] (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в союзники.
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
 
* Развитие [[тип монстра|типов монстров]] исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная [[нежить]] больше не «получает фиты как [[растение]]».
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
+
* Тип [[Shapechanger]] (меняющий облик) теперь подтип — например, [[Humanoid]] (Shapechanger).
 
* Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа).
 
* Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и [[Magical Beast]] (волшебные существа).
 
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
 
* Значения [[Damage Reduction]] (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не [[плюсовое оружие|плюсовым оружием]], а разными типами [[материал]]ов или воздействий (например, [[адамантин]]), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
Строка 43: Строка 43:
 
* Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы.
 
* Заклинания серии [[Polymorph]] (полиморф) были перетасованы.
 
* Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]].
 
* Некоторые заклинания поменяли [[школа магии|школу]], например, Bestow Curse (наложить [[проклятье]]) с [[трансмутация|трансмутации]] на [[некромантия|некромантию]], [[Detect Magic]] (обнаружение магии) с универсальной на [[прорицание]].
 +
 +
=== DMG ===
  
 
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.
 
Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.

Версия 11:48, 16 апреля 2010

No Logo.svg
нет предшественника Dungeons & Dragons 3.5/зеркало нет наследника

Dungeons & Dragons 3.5 (трёхсполтина) — это улучшенная версия правил третьей редакции Dungeons & Dragons, выпущенная компанией Wizards of the Coast в 2003 году.

Отличия от 3.0


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Навыки

  • Wilderness Lore (знание дикой местности) переиемнован в Survival (выживание).
  • Intuit Direction (чувство направления), Read Lips (чтение по губам), Alchemy (алхимия), Innuendo (намёки), Pick Pocket (карманничество) стали частным применением навыков Survival, Spot (зрение), Craft (ремесло), Bluff (блеф) и Sleight of Hand (ловкость рук) соответственно.
  • Scry (магическое наблюдение) был заменён серией заклинаний.
  • Animal Empathy (эмпатия животных) стала классовой способностью друида и рейнджера Wild Empathy.
  • Ride (верховая езда) больше не имеет специализации.
  • Вместе с нишевыми навыками исчезло понятие «эксклюзивный навык» — теперь любые навыки доступны любому персонажу хотя бы как кросс-классовые.
  • Формула расчёта прыжка изменилась на более простую, хотя менее реалистичную[1].

Классы

Фиты

  • Добавлены многие фиты из ранних руководств, такие как Natural Spell, позволяющий друиду колдовать в форме животного.
  • Многие фиты были переименованы, например, Expertise в Combat Expertise (знание боя).
  • Weapon Finesse (техничное оружие) больше не имеет специализации.
  • Исчез фит Ambidexterity (двуправорукость), сокращая цепочку для боя двумя оружиями.
  • Специальные приёмы, такие как разбивание, теперь могут выполнять всеми, а не только персонажами с соответствующими фитами. Фиты дают бонус на эти приёмы.

Монстры

  • В стандартном статблоке стали указывать «атаку» и «полную атаку», как полезнее во время боя, а не «атаки» и «урон».
  • Также в стандартный статблок добавлен Level Adjustment (настройка уровня), а в описание — полные расовые качества, вместо краткого параграфа об ECL (эффективном уровне персонажа), как это было в 3.0. Больше монстров стали доступными для игры или в союзники.
  • Развитие типов монстров исправлено и приведено к общим правилам. Например, неразумная нежить больше не «получает фиты как растение».
  • Тип Shapechanger (меняющий облик) теперь подтип — например, Humanoid (Shapechanger).
  • Тип Beast, использовавшийся для обозначения необычных, но немагических животных пропал. Бывшие Beast разделены на Animal (просто животные) и Magical Beast (волшебные существа).
  • Значения Damage Reduction (снижения урона) стали меньше и теперь пробиваются не плюсовым оружием, а разными типами материалов или воздействий (например, адамантин), чтобы подхлестнуть игроков к творческому подходу.
  • Техническое описание некоторых монстров расширено: добавлены усиленные версии, расписана тактика.

Магия

  • Добавлено много заклинаний из ранних руководств, например, False Life (ложная жизнь, даёт временные хиты).
  • Заклинания серии «качество животного», дающие бонусы к атрибутам, теперь дают фиксированный, а не случайный бонус, и действуют несколько минут вместо нескольких часов.
  • Заклинание Haste (ускорение) вместо дополнительных действий стало давать дополнительную атаку и бонусы.
  • Исчезли заклинания Animal Friendship (дружба с животными), Charm Person or Animal (очарование гуманоида или животного), Circle of Doom (круг обречённых), Mass Haste (массовое ускорение) и Emotion (эмоция).
  • Заклинания серии Polymorph (полиморф) были перетасованы.
  • Некоторые заклинания поменяли школу, например, Bestow Curse (наложить проклятье) с трансмутации на некромантию, Detect Magic (обнаружение магии) с универсальной на прорицание.

DMG

Был существенно переработан и расширен Dungeon Master’s Guide.

Примечания

Ссылки