Dungeons & Dragons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(организация ссылок)
(Версии: Ссылка на название редакции пятой)
 
(не показано 5 промежуточных версий 5 участников)
Строка 8: Строка 8:
 
[[Файл:Dnd3logo.jpg|border|300px|link=Dungeons & Dragons 3]]<br/>
 
[[Файл:Dnd3logo.jpg|border|300px|link=Dungeons & Dragons 3]]<br/>
 
[[Файл:Dndlogo4e.jpg|border|300px|link=Dungeons & Dragons 4]]
 
[[Файл:Dndlogo4e.jpg|border|300px|link=Dungeons & Dragons 4]]
 +
[[Файл:D&D5-Logo.svg|border|300px|link=Dungeons & Dragons 5]]
 
}}
 
}}
 
{{вычитка}}
 
{{вычитка}}
Строка 14: Строка 15:
 
Придуманная в 1970 и выпущенная в январе 1974 года первая редакция D&D была и самой первой [[ролевая игра|ролевой игрой]] в мире. Правила для неё придумал [[Гэри Гигакс]] на основе правил своей военно-тактической игры [[Chainmail]], доработав её ролевую составляющую вместе с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]]. На правила оказали влияние настольные стратегические игры 50-60-х годов, главным образом военно-тактические игры с миниатюрами, в которых отдельные боевые единицы отображались на столе при помощи фигурок.
 
Придуманная в 1970 и выпущенная в январе 1974 года первая редакция D&D была и самой первой [[ролевая игра|ролевой игрой]] в мире. Правила для неё придумал [[Гэри Гигакс]] на основе правил своей военно-тактической игры [[Chainmail]], доработав её ролевую составляющую вместе с [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]]. На правила оказали влияние настольные стратегические игры 50-60-х годов, главным образом военно-тактические игры с миниатюрами, в которых отдельные боевые единицы отображались на столе при помощи фигурок.
  
Присутствие [[хоббит|полуросликов]], [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[орк]]ов, [[дракон]]ов и прочих фэнтезийных существ даёт возможность сравнивать мир D&D с работами [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р. Р. Толкина]], хотя Гигакс утверждал, что влияние «[[wikipedia:ru:Властелин колец (роман)|Властелина колец]]» было минимальным, а использование элементов из трилогии — маркетинговый ход. На сюжетную основу переизданных правил 1977 года оказало влияние творчество таких фантастов, как [[wikipedia:ru:Говард, Роберт Ирвин|Роберт Говард]], [[wikipedia:ru:Берроуз, Эдгар Райс|Эдгар Берроуз]], [[wikipedia:ru:Муркок, Майкл|Майкл Муркок]], [[wikipedia:ru:Желязны, Роджер|Роджер Желязны]], [[wikipedia:ru:Андерсон, Пол Уильям|Пол Андерсон]], [[wikipedia:ru:Меррит, Абрахам|Абрахам Меррит]] и других.
+
Присутствие [[хоббит|полуросликов]], [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[орк]]ов, [[дракон]]ов и прочих фэнтезийных существ даёт возможность сравнивать мир D&D с работами [[wikipedia:ru:Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкина]], хотя Гигакс утверждал, что влияние «[[wikipedia:ru:Властелин колец (роман)|Властелина колец]]» было минимальным, а использование элементов из трилогии — маркетинговый ход. На сюжетную основу переизданных правил 1977 года оказало влияние творчество таких фантастов, как [[wikipedia:ru:Говард, Роберт Ирвин|Роберт Говард]], [[wikipedia:ru:Берроуз, Эдгар Райс|Эдгар Берроуз]], [[wikipedia:ru:Муркок, Майкл|Майкл Муркок]], [[wikipedia:ru:Желязны, Роджер|Роджер Желязны]], [[wikipedia:ru:Андерсон, Пол Уильям|Пол Андерсон]], [[wikipedia:ru:Меррит, Абрахам|Абрахам Меррит]] и других.
  
 
== Структура ==
 
== Структура ==
Строка 21: Строка 22:
 
В ходе игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события моделируются броском соответствующего [[дайс]]а. Иногда решения мастера могут не совсем соответствовать правилам. Золотым правилом всех редакций является тезис «[[ДМ всегда прав]]», также называемый «[[мастерский произвол|мастерским произволом]]».
 
В ходе игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события моделируются броском соответствующего [[дайс]]а. Иногда решения мастера могут не совсем соответствовать правилам. Золотым правилом всех редакций является тезис «[[ДМ всегда прав]]», также называемый «[[мастерский произвол|мастерским произволом]]».
  
Традиционно руководство игры или свод правил включает в себя три книги: «[[Player’s Handbook]]», «[[Dungeon Master’s Guide]]» и «[[Monster Manual]]». Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать в игре полностью или частично по своему усмотрению. Основным, а иногда и единственным, требованием для игры является наличие [[лист персонажа|листов персонажей]] и [[игральная кость|набора кубиков]] (d4, d6, d8, d12, d20, два d10).
+
Традиционно руководство игры или свод правил включает в себя три книги: «[[Player’s Handbook]]», «[[Dungeon Master’s Guide]]» и «[[Monster Manual]]». Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать в игре полностью или частично по своему усмотрению. Основным, а иногда и единственным, требованием для игры является наличие [[лист персонажа|листов персонажей]] и [[игральная кость|набора кубиков]] ([[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d12]], [[Кость d20|d20]], два [[d10]]).
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
Строка 42: Строка 43:
 
В 1997 компания TSR была куплена компанией [[Wizards of the Coast]], которая немедленно начала разрабатывать новую версию игры.
 
В 1997 компания TSR была куплена компанией [[Wizards of the Coast]], которая немедленно начала разрабатывать новую версию игры.
  
В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему '''[[d20]]''', доступную по [[Open Game License]].
+
В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему '''[[Система d20|d20]]''', доступную по [[Open Game License]].
  
 
В 2003 было выпущено издание '''D&D 3.5'''. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.
 
В 2003 было выпущено издание '''D&D 3.5'''. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.
Строка 48: Строка 49:
 
В августе 2006 правила '''D&D 3.5''' были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ (перевод под редакцией [[Андрей Ленский|А. Ленского]]).
 
В августе 2006 правила '''D&D 3.5''' были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ (перевод под редакцией [[Андрей Ленский|А. Ленского]]).
  
В августе 2007 аннонсирована [[D&D4|версия 4.0]], которая вышла в июне 2008. Предварительные материалы (книги'' Wizards Presents: Classes and Races'' и ''Wizards Presents: Worlds and Monsters'') были выпущены в декабре 2007 и январе 2008. Четвёртая редакция издаётся по настоящее время (2011 год). В [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] встречаются [[конспирология|конспирологические]] слухи о том, что в 2012 году будет аннонсирована [[D&D 5|Пятая редакция]]. В январе 2012 года эти слухи наконец нашли своё подтверждение: объявлено о начале работы над новой редакцией (по неподтверждённым данным в её названии не будет упоминания номера редакции, а рабочее название проекта - D&D Next).
+
В августе 2007 аннонсирована [[D&D4|версия 4.0]], которая вышла в июне 2008. Предварительные материалы (книги'' Wizards Presents: Classes and Races'' и ''Wizards Presents: Worlds and Monsters'') были выпущены в декабре 2007 и январе 2008. Четвёртая редакция издавалась по 2013 год. В этот период в [[ролевое сообщество|ролевом сообществе]] активно ходили [[конспирология|конспирологические]] слухи о том, что в 2012 году будет аннонсирована [[D&D 5|Пятая редакция]]. В январе 2012 года эти слухи наконец нашли своё подтверждение: было объявлено о начале работы над новой редакцией под рабочим названием '''D&D Next''' (хотя формально это была 5-я редакция, но уже тогда имелись предположения о том, что в её названии не будет упоминания номера). В 2014 году эта редакция правил вышла в свет под названием (sic!) '''Dungeons & Dragons''' (как и предполагалось, официально 5-й редакцией она не была названа) (Была названа не позже чем в [http://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/what-dd/history/history-forty-years-adventure официальной статье «40 лет приключений»] ).
  
 
== Официальные сеттинги ==
 
== Официальные сеттинги ==
Строка 83: Строка 84:
 
* [[Darkness & Dread]] — [[хоррор]] и [[тёмное фэнтези]] под [[система d20|d20]]
 
* [[Darkness & Dread]] — [[хоррор]] и [[тёмное фэнтези]] под [[система d20|d20]]
 
* [[Deities & Demigods]] — официальное игровое дополнение к D&D 3.0
 
* [[Deities & Demigods]] — официальное игровое дополнение к D&D 3.0
* [[Druids & Druidism]] — [[d20]]-дополнение для [[друид]]ов
+
* [[Druids & Druidism]] — [[Система d20|d20]]-дополнение для [[друид]]ов
 
* [[Dynasties & Demagogues]] — дополнение к [[Penumbra]] для отыгрыша придворных интриг, подходящее и для других [[система d20|d20-игр]]
 
* [[Dynasties & Demagogues]] — дополнение к [[Penumbra]] для отыгрыша придворных интриг, подходящее и для других [[система d20|d20-игр]]
 
* [[Fang & Fury]] — [[вампир]]ский [[комплит]] от [[Green Ronin]]
 
* [[Fang & Fury]] — [[вампир]]ский [[комплит]] от [[Green Ronin]]
Строка 93: Строка 94:
 
* [[Magic & Mayhem]] — дополнение к ролевой игре [[WarCraft]]
 
* [[Magic & Mayhem]] — дополнение к ролевой игре [[WarCraft]]
 
* [[Mazes & Minotaurs]] — игра в антично-мифическом антураже
 
* [[Mazes & Minotaurs]] — игра в антично-мифическом антураже
* [[D&D1|Men & Magic]] — название корбука первого издания D&D
+
* [[D&D1|Men &amp; Magic]] — название корбука первого издания D&D
 
* [[Mutants & Masterminds]] — популярная ролевая игра про [[супергерой|супергероев]]
 
* [[Mutants & Masterminds]] — популярная ролевая игра про [[супергерой|супергероев]]
 
* [[Plot & Poison]] — [[тёмный эльф|дровский]] [[комплит]] от [[Green Ronin]]
 
* [[Plot & Poison]] — [[тёмный эльф|дровский]] [[комплит]] от [[Green Ronin]]
Строка 113: Строка 114:
 
На английском:
 
На английском:
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
 
* [http://www.wizards.com/dnd Официальный сайт]
* [[:wikipedia:Dungeons & Dragons|D&D в Википедии]]
+
* [[:wikipedia:Dungeons & Dragons|D&amp;D в Википедии]]
 +
* Shannon Appelcline, [http://dnd.wizards.com/articles/features/long-shadow-dd-0 The Long Shadow of D&D], 22/08/2014.
  
 
На русском:
 
На русском:
* [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Мир Фэтнтези] - официальный дистрибьютор Dungeons and Dragons в России]
+
* [http://www.mirfantasy.com/dnd/ Мир Фэнтези] официальный дистрибьютор Dungeons and Dragons в России
 
* {{gf user|Magician}}: [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1057729 4ка: мифы, домыслы, реальность. И все-все-все…] (обзор)
 
* {{gf user|Magician}}: [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=dnd&Number=1057729 4ка: мифы, домыслы, реальность. И все-все-все…] (обзор)
* [[:wikipedia:ru:Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons]] в Википедии
+
* [[:wikipedia:ru:Dungeons & Dragons|Dungeons &amp; Dragons]] в Википедии
  
 
Вики:
 
Вики:
 
* [http://www.dnd-wiki.org/wiki/Main_Page Dungeons & Dragons Wiki]
 
* [http://www.dnd-wiki.org/wiki/Main_Page Dungeons & Dragons Wiki]
 
* [http://www.dandwiki.com/wiki/Main_Page D&D Wiki]
 
* [http://www.dandwiki.com/wiki/Main_Page D&D Wiki]
* [[w:c:dungeons:|Dungeons & Dragons Wikia]]
+
* [[w:c:dungeons:|Dungeons &amp; Dragons Wikia]]
 
* [[w:c:ru.dnd:|Планарная энциклопедия]]
 
* [[w:c:ru.dnd:|Планарная энциклопедия]]
  

Текущая версия на 14:29, 24 мая 2017

Редакции D&D

Chainmail Cloister Black.svg
DnD Quentin Caps.svg
ADnD Quentin Caps.svg
Adnd2logo.gif
Dnd3logo.jpg
Dndlogo4e.jpg D&D5-Logo.svg

Dungeons & Dragons (дословно — «Подземелья и драконы», сокращается до D&D или DnD) — настольная ролевая игра в стиле фэнтези, выпускаемая компанией Wizards of the Coast. Это не только первая, но и самая популярная система ролевых игр в мире, пережившая много переизданий и изменений.

Придуманная в 1970 и выпущенная в январе 1974 года первая редакция D&D была и самой первой ролевой игрой в мире. Правила для неё придумал Гэри Гигакс на основе правил своей военно-тактической игры Chainmail, доработав её ролевую составляющую вместе с Дэйвом Арнесоном. На правила оказали влияние настольные стратегические игры 50-60-х годов, главным образом военно-тактические игры с миниатюрами, в которых отдельные боевые единицы отображались на столе при помощи фигурок.

Присутствие полуросликов, эльфов, дварфов, орков, драконов и прочих фэнтезийных существ даёт возможность сравнивать мир D&D с работами Дж. Р. Р. Толкина, хотя Гигакс утверждал, что влияние «Властелина колец» было минимальным, а использование элементов из трилогии — маркетинговый ход. На сюжетную основу переизданных правил 1977 года оказало влияние творчество таких фантастов, как Роберт Говард, Эдгар Берроуз, Майкл Муркок, Роджер Желязны, Пол Андерсон, Абрахам Меррит и других.

Структура[править]

В игре участвуют мастер игры, ДМ (калька с английского: DMDungeon Master) и несколько игроков, обычно от двух до восьми, но ограничений не существует (см. сольное вождение, большая партия). Каждый игрок обычно руководит действиями одного персонажа игрового мира. Мастер не имеет собственного персонажа в игре, но он действует от лица всех неигровых персонажей (NPCNon Player Character). Также мастер описывает сам мир и происходящие в нём события.

В ходе игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами. Случайные события моделируются броском соответствующего дайса. Иногда решения мастера могут не совсем соответствовать правилам. Золотым правилом всех редакций является тезис «ДМ всегда прав», также называемый «мастерским произволом».

Традиционно руководство игры или свод правил включает в себя три книги: «Player’s Handbook», «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual». Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать в игре полностью или частично по своему усмотрению. Основным, а иногда и единственным, требованием для игры является наличие листов персонажей и набора кубиков (d4, d6, d8, d12, d20, два d10).

Версии[править]

Правила Dungeons & Dragons прошли через несколько редакций.

Оригинальные правила были опубликованы в 1974 и были дополнены в следующие два года. Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах The Strategic Review и Dragon Magazine.

В 1977 TSR выпустила две новые версии: Advanced Dungeons & Dragons и Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons был облегчённой (вводной) версией игры. В 1977 году Dungeons & Dragons Basic Set, также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском Expert Set, дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules и Immortal Rules. В 1991 году правила Dungeons & Dragons были переизданы. Это издание включило в себя Dungeons & Dragons Game (вводные правила) и Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (руководство, включающее материал из Basic, Expert, Companion и Master Rules). В 1994 набор был переименован в Classic Dungeons & Dragons Game, а в 1999 переиздан в виде Dungeons & Dragons Adventure Game.

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) была более сложной версией игры. Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и Monster Manual (MM).

В 1989 году AD&D был переиздан (Вторая редакция). Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включили дополнения и исправления, которые опубликовывались в течение прошедшего десятилетия. Monster Manual был переделан в Monstrous Compendium, на основе которого в 1993 был сделан Monstrous Manual.

Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности были удалены такие классы, как assassin (убийца) и monk (монах). Демоны и дьяволы были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Минимальный возраст целевой аудитории игры был снижен.

В 1995 основные книги правил были переизданы с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название AD&D 2,5.

В 1997 компания TSR была куплена компанией Wizards of the Coast, которая немедленно начала разрабатывать новую версию игры.

В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему d20, доступную по Open Game License.

В 2003 было выпущено издание D&D 3.5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.

В августе 2006 правила D&D 3.5 были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&D в России издательством АСТ (перевод под редакцией А. Ленского).

В августе 2007 аннонсирована версия 4.0, которая вышла в июне 2008. Предварительные материалы (книги Wizards Presents: Classes and Races и Wizards Presents: Worlds and Monsters) были выпущены в декабре 2007 и январе 2008. Четвёртая редакция издавалась по 2013 год. В этот период в ролевом сообществе активно ходили конспирологические слухи о том, что в 2012 году будет аннонсирована Пятая редакция. В январе 2012 года эти слухи наконец нашли своё подтверждение: было объявлено о начале работы над новой редакцией под рабочим названием D&D Next (хотя формально это была 5-я редакция, но уже тогда имелись предположения о том, что в её названии не будет упоминания номера). В 2014 году эта редакция правил вышла в свет под названием (sic!) Dungeons & Dragons (как и предполагалось, официально 5-й редакцией она не была названа) (Была названа не позже чем в официальной статье «40 лет приключений» ).

Официальные сеттинги[править]

  • Greyhawk — с рождения D&D, 1974; первая отдельная книга — 1975. В настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure.
  • Mystara — с конца 1970-х. Не поддерживается официально с 1999. В состав сеттинга входят следующие подсеттинги:
    • Blackmoor — с рождения D&D, 1974; первая отдельная книга — 1979. Поддерживается компанией Zeitgeist Games.
    • Hollow World — c 1990. Не поддерживается официально с 1999.
    • Red Steel — с 1994. Не поддерживается официально с 1999.
  • Ravenloft — с 1983. С 2002 до 2006 года поддерживался компанией Arthaus, в 2006 Wizards of the Coast отозвала лицензию. Планировавшееся в 2011 году переиздание было отменено (или отложено на время).
  • Dragonlance — с 1984. С 2002 до 2007 года поддерживался компанией Sovereign Press, весной 2007 Wizards of the Coast отозвала лицензию.
  • Forgotten Realms — c 1987. В настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast. В этом сеттинге происходит действие таких компьютерных ролевых игр, как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. В состав этого сеттинга входят подсеттинги (они не поддерживаются с 1999 года):
  • Spelljammer — с 1989. Не поддерживается официально с 1999.
  • Dark Sun — с 1990. Не поддерживался официально с 1999, был переиздан в 2010 году Wizards of the Coast.
  • Planescape — с 1994. Не поддерживается официально с 1999. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры Planescape: Torment.
  • Birthright — с 1995. Не поддерживается официально с 1999.
  • Eberron — с 2004. В настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast.

Кроме того, для D&D были созданы официальные игровые сеттинги по лицензионным авторским мирам: Conan, Red Sonja и Lankhmar. Существует огромное количество официальных и полуофициальных сеттингов под d20, да и почти у каждого ДМа есть как минимум один собственный игровой мир.

По состоянию на лето 2007 года активно поддерживаются разработчиками только сеттинги Forgotten Realms и Eberron. Сеттинг Greyhawk считается «базовым сеттингом» третьей и трёхсполтинной редакций D&D: если D&D-книга не посвящена какому-либо определенному игровому миру, подразумевается, что описываемые в ней события, личности и предметы относятся к сеттингу Greyhawk.

Название[править]

Шаблон названия «Что-то-одно & Что-то-другое» употребляется в ролевых играх (чаще в околофэнтезийных) очень часто благодаря популярности D&D. Создатели новых игр, систем и сеттингов как бы намекают нам, что про D&D они знают и даже в чём-то с ним согласны, но сделали что-то своё, и пусть даже получилось у них похоже, но это, честное слово, что-то другое. Примеры таких названий:

См. также[править]

Ссылки[править]

На английском:

На русском:

Вики: