D2 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(никогда ещё не видела, чтобы доставали грязную монету, когда под рукой чистые кубики.)
м (ошибка в названии шаблона)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 9: Строка 9:
  
 
{{дополнено на RPGverse|06:47, 14 апреля 2014 (MSK)}}
 
{{дополнено на RPGverse|06:47, 14 апреля 2014 (MSK)}}
 +
{{DISPLAYTITLE:d2}}
 
[[Категория:Кубики]]
 
[[Категория:Кубики]]

Текущая версия на 12:29, 13 апреля 2024

Контекст:

d2 — простейший из генераторов случайности, выдающий два возможных результата. В спонтанной ситуации роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка». Во время настольной игры в качестве d2 кидают подвернувшийся чётный кубик и либо считают нечётное за 1, а чёрное за 2; либо нижнюю половину значений за 1, а верхнюю — за 2. Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов.

Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве основного в некоторых лёгких системах — например, Prince Valiant.

Ссылки[править]


См. зеркало.