5-футовый шаг — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ещё дополню...)
 
м (Отношение к 5-футовому шагу: стилевые правки)
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''5-футовый шаг''' — [[боевое действие]] в [[Dungeons & Dragons 3]] и [[система d20|родственных ей системах]]. 5 футов — это одна [[клетка]] на [[боевое поле|боевом поле]]. Таким образом 5-футовый шаг — это минимальная [[дистанция]] перемещение, однако не всякое [[перемещение]] на 5 футов называется «5-футовым шагом». Это [[игровой термин|название]] конкретного действия в бою, доступного когда [[персонаж]] не совершал другого перемещения в данный [[раунд]]. В отличие от обычного перемещения, 5-футовый шаг не [[провоцированные атаки|провоцирует атак противников]], то есть не делает персонажа беззащитным.
+
'''5-футовый шаг''' — [[боевое действие]] в [[Dungeons & Dragons 3]] и [[система d20|родственных ей системах]]. 5 футов — это одна [[клетка]] на [[боевое поле|боевом поле]]. Таким образом 5-футовый шаг — это минимальная [[дистанция]] перемещения, однако не всякое [[перемещение]] на 5 футов называется «5-футовым шагом». Это [[игровой термин|название]] конкретного действия в бою, доступного когда [[персонаж]] не совершал другого перемещения в данный [[раунд]]. В отличие от обычного перемещения, 5-футовый шаг не [[провоцированные атаки|провоцирует атак противников]], то есть не делает персонажа беззащитным.
  
 
== Текст правил ==
 
== Текст правил ==
Строка 46: Строка 46:
 
* Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание.
 
* Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением [[заклинания]], что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание.
 
* В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него.
 
* В [[сражение в тесных условиях|тесных условиях]] 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него.
* После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[ход]] не придвинется к персонажу, в следующий раунд персонаж может отойти совсем и даже будет стандартное действия для [[выстрел]]а. Это позволяет преодолеть «[[клейкость]]» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]] скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам.
+
* После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой [[ход]] не придвинется к персонажу, в следующий раунд тот сможет отойти совсем и даже выполнить стандартное действие, например, [[выстрел]]. Это позволяет преодолеть «[[клейкость]]» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]] скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам.
 
* Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить.
 
* Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить.
  
Строка 52: Строка 52:
  
 
== Наследие ==
 
== Наследие ==
В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно так можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению.
+
В [[Dungeons & Dragons 4]] аналогом 5-футового шага является [[Power (D&D4)|способность]] «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как [[кобольды]] и [[гоблины]]. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению.
  
 
== Отношение к 5-футовому шагу ==
 
== Отношение к 5-футовому шагу ==
 +
{{эпиграф|
 +
Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?<br>Когда не нужно было делать 5-футовый шаг назад, чтобы избежать провоцированных атак<br> во время применения кругового убер-удара Смерти!!! Ну правда же.
 +
| оригинал = Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously?
 +
| [http://www.rpggamefind.com/3049/posts/37_Role_Playing_Games/1478_Role_Playing_Games/4521_Old_School_Games_AD_amp_D_Chaosium_White_Wolf_.html Неизвестный олдскульщик]
 +
}}
 +
5-футовый шаг не имеет прямого аналога в художественных произведениях. Нельзя прочесть о том, как [[Конан]], обрушив на врага град ударов, хитро отступил на шаг, чтобы выйти из его зоны поражения. Поэтому 5-футовый шаг часто рассматривается как мелкая [[детализация|деталь]] [[боевая система|боевой системы]], [[игромеханическая сущность|существующая только на столе]], но не [[внутриигровая сущность|в воображаемой картине мира]].
 +
 +
Многие игроки забывают об этой возможности, не придавая ей значения. Это касается даже тех игроков, которые давно играют в ролевые игры, но пришли из других [[система|систем]], где нет такого понятия. Владение техникой 5-футового шага таким образом переходит в разряд [[оптимизация|оптимизации]] — приёмов, происходящих от глубокого знания [[игромеханика|игромеханики]].
  
5-футовый шаг не имеет прямого аналога в художественных произведениях. Нельзя прочесть о том, как [[Конан]], обрушив на врага град ударов, хитро отступил на шаг, чтобы выйти из его зоны поражения. Поэтому 5-футовый шаг часто рассматривается как мелкая деталь [[боевая система|боевой системы]], [[игромеханическая сущность|существующая только на столе]], но не [[внутриигровая сущность|в воображаемой картине мира]].
+
Важность 5-футового шага часто рассматривается как свидетельство излишней [[тактическая игра|тактической]] направленности игры, мешающей погружаться в воображаемый мир и [[отыгрыш|просто играть]]. В более [[лёгкая игра|лёгких]] и [[драмматизм|сюжетных]] [[варианты d20|вариантах d20]] 5-футовый шаг действительно обычно не упоминается.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 65: Строка 73:
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Оптимизация]]

Версия 16:55, 13 мая 2013

5-футовый шаг — боевое действие в Dungeons & Dragons 3 и родственных ей системах. 5 футов — это одна клетка на боевом поле. Таким образом 5-футовый шаг — это минимальная дистанция перемещения, однако не всякое перемещение на 5 футов называется «5-футовым шагом». Это название конкретного действия в бою, доступного когда персонаж не совершал другого перемещения в данный раунд. В отличие от обычного перемещения, 5-футовый шаг не провоцирует атак противников, то есть не делает персонажа беззащитным.

Текст правил

Основополагающий текст

5-футовый шаг объясняется в следующих двух отрывках:

"
  • В обычный раунд вы можете выполнить стандартное действие и движение; или же вы можете выполнить полнораундовое действие. Также вы можете выполнить одно или несколько свободных действий. Стандартное действие можно заменить на движение.
  • Если вы не перемещаетесь в данный раунд (обычно потому, что потратили движение на что-то иное помимо перемещения), вы можете совершить 5-футовый шаг до, во время или после действия. Некоторые полнораундовые действия не позволяют совершить 5-футовый шаг.
  • Полнораундовое действие занимает персонажа целиком в данный раунд. Единственное перемещение, доступное во время полнораундового действия, это 5-футовый шаг до, во время или после действия. Некоторые полнораундовые действия не позволяют совершить 5-футовый шаг.
  • 5-футовый шаг не считается действием и не провоцирует атаки (см. таблицу «Действия в бою»).
Показать оригинал
* In a normal round, you can perform a standard action and a move action, or you can perform a full-round action. You can also perform one or more free actions. You can always take a move action in place of a standard action.
  • If you move no actual distance in a round (commonly because you have swapped your move for one or more equivalent actions), you can take one 5-foot step either before, during, or after the action.
  • A full-round action consumes all your effort during a round. The only movement you can take during a full-round action is a 5-foot step before, during, or after the action. Some full-round actions do not allow you to take a 5-foot step.
  • A 5 ft. step is considered no action and does not provoke an attack of opportunity (see Table: Actions in Combat).

Раздел «Action Types» в SRD
"
"

Вы можете переместиться на 5 футов в любом раунде, когда вы не выполняете какого-либо другого перемещения. 5-футовый шаг никогда не провоцирует атаки противников. Нельзя совершить более одного 5-футового шага в раунд, а также нельзя совершить 5-футовый шаг в раунд, когда вы переместились на какую-либо дистанцию.

Вы можете совершить 5-футовый шаг до, во время или после других действий в этот раунд.

5-футовый шаг можно совершить только если ваше перемещение не затруднено неровной местностью или темнотой. Существа, имеющие скорость 5 футов или меньше, не могут совершить 5-футовый шаг, поскольку для такого медленного существа даже 5 футов требует целого движения.

Нельзя совершить 5-футовый шаг таким способом перемещения, который не записан у вас среди скоростей.

Показать оригинал
You can move 5 feet in any round when you don’t perform any other kind of movement. Taking this 5-foot step never provokes an attack of opportunity. You can’t take more than one 5-foot step in a round, and you can’t take a 5-foot step in the same round when you move any distance.

You can take a 5-foot step before, during, or after your other actions in the round.

You can only take a 5-foot-step if your movement isn’t hampered by difficult terrain or darkness. Any creature with a speed of 5 feet or less can’t take a 5-foot step, since moving even 5 feet requires a move action for such a slow creature.

You may not take a 5-foot step using a form of movement for which you do not have a listed speed.

Раздел «Miscellaneous Actions» в SRD
"

Другие упоминания

В SRD лишь некоторые полнораундовые действия запрещают 5-футовый шаг, и все они относятся к перемещению: отход (Withdraw), бег и преодоление неровной местности. А именно: в случаях, когда перемещение персонажа настолько затруднено, что он не может двинуться даже на 5 футов, для перемещения а 5 футов он может потратить полнораундовое действие. Это не считается 5-футовым шагом и провоцирует атаки противников.

Тактическое значение

Несмотря на кажущуюся тривиальность такого действия, в действительности оно имеет огромное тактическое значение. Это один из двух общедоступных способов избежать провоцированных атак. Второй — это действие отхода, однако оно не позволяет делать ничего кроме перемещения. Контролируемые области многих противников (всех среднего размера или меньших, а также низких противников большого размера) имеют ширину именно 5 футов, поэтому 5-футовый шаг позволяет выйти из их контролируемой области. Примеры применения:

  • Можно покинуть контролируемую область противника перед сотворением заклинания, что почти всегда спровоцировало бы атаку с риском потерять заклинание.
  • В тесных условиях 5-футовый шаг позволяет легко перемещаться между противниками. Можно начать полную атаку на одном противнике, а если тот убит до завершения полной атаки — сделать шаг к другому противнику и потратить оставшиеся атаки на него.
  • После полной атаки можно отступить на шаг, подготавливаясь уходить. Таким образом если противник в свой ход не придвинется к персонажу, в следующий раунд тот сможет отойти совсем и даже выполнить стандартное действие, например, выстрел. Это позволяет преодолеть «клейкость» врага — риск провоцированной атаки при отступлении, который побуждает сражающихся в ближнем бою скорее продолжать бой друг с другом, чем идти к другим противникам.
  • Существо с широкой контролируемой областью может отступить на шаг и по-прежнему держать противников в своей области — но выйдя из их области. Таким образом оно может совершить полную атаку или рисковое действие, ограничив их возможности ответить.

Однако 5-футовый шаг не помогает в случае, если контролируемая область противника шире, чем 5 футов. В особенности это относится к большим существам, но также к монстрам с длинным естественным оружием. Для выхода из контролируемой области понадобилось бы столько 5-футовых шагов, какова ширина контролируемой области в клетках, и сам персонаж скорее всего не сможет достать противника после первого 5-футового шага.

Наследие

В Dungeons & Dragons 4 аналогом 5-футового шага является способность «Shift 1». Shift означает перемещение, не провоцирующее атак противников. Shift 1 — свойство юрких рас, как кобольды и гоблины. Однако вообще режим перемещения shift, не провоцирующий атак, доступен не только по одной клетке в раунд. В некоторых условиях можно переместится более чем на одну клетку, или больше одного раза в раунд, или в дополнение к другому перемещению.

Отношение к 5-футовому шагу

Тоже скучаете по играм с ярким, запоминающимся сюжетом в захватывающем мире с творческим ДМом?
Когда не нужно было делать 5-футовый шаг назад, чтобы избежать провоцированных атак
во время применения кругового убер-удара Смерти!!! Ну правда же.

Показать оригинал
Anyone else miss creating a memorable story in an interesting world with a creative DM instead of taking a 5 foot step to avoid attacks of opportunity while activating your uber-whirlwind-kick of DOOM!!! ...Seriously?

Неизвестный олдскульщик


5-футовый шаг не имеет прямого аналога в художественных произведениях. Нельзя прочесть о том, как Конан, обрушив на врага град ударов, хитро отступил на шаг, чтобы выйти из его зоны поражения. Поэтому 5-футовый шаг часто рассматривается как мелкая деталь боевой системы, существующая только на столе, но не в воображаемой картине мира.

Многие игроки забывают об этой возможности, не придавая ей значения. Это касается даже тех игроков, которые давно играют в ролевые игры, но пришли из других систем, где нет такого понятия. Владение техникой 5-футового шага таким образом переходит в разряд оптимизации — приёмов, происходящих от глубокого знания игромеханики.

Важность 5-футового шага часто рассматривается как свидетельство излишней тактической направленности игры, мешающей погружаться в воображаемый мир и просто играть. В более лёгких и сюжетных вариантах d20 5-футовый шаг действительно обычно не упоминается.

Ссылки