貓貓鬼差 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (ссылка на Кошка, раз у нас есть такая статья)
м (Персонажи: ссылка на Аспект (FATE))
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
 
[[Файл:Логотип игры 貓貓鬼差.jpg|thumb|200px|Логотип игры 貓貓鬼差.|alt=Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег]]
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай''<ref>С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ ([https://iling-ran.ru/langworld/transcript/minnan.shtml практическая транскрипция]).</ref>, «Котики—призрачные посланники») — бесплатная [[Лёгкая система|одностраничная]] [[ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]] про призраков—посланников загробного мира в [[кошка|кошачьем]] обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Система включает элементы из [[Fate Core]]. Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)<ref>«台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», [https://twitter.com/trpgtobe/status/1230869792560680962 запись] от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.</ref>.
+
'''貓貓鬼差''' (''Маомао гуйчай''<ref>С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ ([https://iling-ran.ru/langworld/transcript/minnan.shtml практическая транскрипция]).</ref>, «Котики—призрачные посланники») — бесплатная [[Лёгкая система|одностраничная]] [[ролевая игра]] в жанре [[фэнтези]] про призраков—посланников загробного мира в [[кошка|кошачьем]] обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе [[Fate Accelerated Edition|Fate: Максимального ускорения]] (варианта [[Fate Core]]). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)<ref>«台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», [https://twitter.com/trpgtobe/status/1230869792560680962 запись] от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.</ref>.
  
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
 
Предназначена для игры [[один на один]], с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).
Строка 22: Строка 22:
 
Чтобы определить успех, бросаются 4 [[d6|кубика d6]]. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.
 
Чтобы определить успех, бросаются 4 [[d6|кубика d6]]. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.
  
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко тайной добродетели.
+
Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко судьбы.
  
 
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
 
Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.
  
Неудачные броски можно поменять с помощью очков тайной добродетели.
+
Неудачные броски можно поменять с помощью очков судьбы.
  
 
==== Битва ====
 
==== Битва ====
Строка 34: Строка 34:
 
Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)
 
Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)
  
=== Очки тайной добродетели ===
+
=== Очки судьбы ===
  
Очки тайной добродетели (阴德值 ''иньдэчжи'') представляются в виде монет (или [[жетон]]ов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко тайной добродетели.
+
[[Очки судьбы]] (陰德值 ''иньдэчжи''<ref>陰德 ''иньдэ'' может обозначать как невидимую или пассивную силу природы, так и тайную добродетель — хорошие поступки, которые засчитываются на том свете. Состоит из частей 陰 ''{{ruw|Инь и ян|инь}}'' и 德 ''{{ruw|дэ}}''.</ref>) представляются в виде монет (или [[жетон]]ов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования ''проблемы'' персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко судьбы.
  
Одно очко тайной добродетели можно потратить на следующие вещи:
+
Одно очко судьбы можно потратить на следующие вещи:
  
 
* Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
 
* Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
* За 1 очко тайной добродетели можно применить особое умение.
+
* За 1 очко судьбы можно применить особое умение.
* За 1 очко тайной добродетели можно добавить добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.
+
* За 1 очко судьбы можно добавить добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.
  
В конце сессии оставшиеся очки тайной добродетели можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сесии получить следующее:
+
В конце сессии оставшиеся очки судьбы можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:
  
 
* совершить небольшое чудо,
 
* совершить небольшое чудо,
Строка 54: Строка 54:
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
 
У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.
  
У каждого персонажа есть такие аспекты, причём два из них заранее заполнены:
+
У каждого персонажа есть такие [[Аспект (FATE)|аспекты]], причём два из них заранее заполнены:
  
 
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
 
* Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
 
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
 
* Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
* Основная черта (核心).
+
* Основная концепция (核心).
 
* Проблема (麻煩).
 
* Проблема (麻煩).
* Особая способность (專技) выбирается из списка.
+
 
 +
Кроме того, персонаж обладает особой способностью (專技), которая выбирается из списка.
  
 
У персонажей есть такие умения (技能):
 
У персонажей есть такие умения (技能):
Строка 81: Строка 82:
 
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
 
* Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.
  
Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко тайной добродетели.
+
Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко судьбы.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 16:24, 24 апреля 2024

Слова «貓貓鬼差» в стиле, похожем на китайский каллиграфический оберег
Логотип игры 貓貓鬼差.

貓貓鬼差 (Маомао гуйчай[1], «Котики—призрачные посланники») — бесплатная одностраничная ролевая игра в жанре фэнтези про призраков—посланников загробного мира в кошачьем обличии. Сеттинг основан на тайваньском фольклоре. Автор — 蝶蝶 (Деде). Механики на основе Fate: Максимального ускорения (варианта Fate Core). Оригинал на китайском (гоюй) языке, существует японский перевод (по состоянию на 2024 год недоступен в интернете)[2].

Предназначена для игры один на один, с одним рассказчиком (說書人, ST) и одним игроком (玩家, PL).

Сеттинг

Потусторонний мир юмин 幽冥 — место, куда попадают души умерших, и где также живут различные бесы и демоны.

Двадцать лет назад в седьмом лунном месяце группа демонопоклонников (崇魔者 чунмоджэ) разбила Призрачные врата (鬼門 Гуймынь) между нашим миром и потусторонним. Хотя врата уже починили, множество призраков и бесов сбежали в наш мир и сеют хаос.

Так как многие сотрудники загробного мира заняты возвращением сбежавших призраков и демонов в загробный мир, им не хватает работников. Поэтому Контора призраков-посланников (鬼差局 Гуйчайцзю) решила вернуться к практике временного найма новоприбывших душ. Тем душам, которых сочтут подходящими, разрешат временно вернуться в мир живых с условием выполнения поручений чиновников загробного мира.

Герои этой игры — именно такие души. Они согласились на предложение, так как у них есть свои собственные причины вернуться в мир живых.

Однако, так как им пока что временно не могут предоставить человеческое тело на замену умершего, они вынуждены некоторое время пожить в мире смертных в кошачьей форме.

Механики

Определение успеха

Чтобы определить успех, бросаются 4 кубика d6. Если на двух кубиках выпал дубль, это успех: сумма двух других костей при этом определяет величину успеха. (То есть если выпало 3, 3, 4, 5, то это успех с величиной 4+5=9.) К результату прибавляются бонусы от умений и особых способностей.

Есть исключение: если сумма двух других кубиков равна трём, это драматичный провал. Однако в таком случае персонаж получает одно очко судьбы.

Рассказчик определяет, насколько сильным должен быть успех для достижения поставленной цели. От 3 — лёгкая задача, от 7 — средней сложности, от 12 — сложная, от 15 — почти невозможная.

Неудачные броски можно поменять с помощью очков судьбы.

Битва

Необходимая величина успеха в битве зависит от того, с кем персонаж сражается: 3 для существ размером с кота, 5 для людей, 7 для маленьких бесов, 15 для больших демонов.

Если нападение успешно, атакующий выбирает умение, которому наносится урон. Пока есть хотя бы одна единица урона, на все броски с этим умением даётся штраф −3. Количество единиц урона — это частное от деления величины успеха на 10, с округлением вверх. (Таким же образом считается количество исцеляемых единиц урона.)

Очки судьбы

Очки судьбы (陰德值 иньдэчжи[3]) представляются в виде монет (или жетонов). Они даются за добрые дела и поддержание порядка вещей. Также ведущий может предложить игроку усложнить ситуацию ради сюжета или использования проблемы персонажа, и в таком случае игрок при согласии получает очко судьбы.

Одно очко судьбы можно потратить на следующие вещи:

  • Добавить +1 к числу, выпавшему на кости. Это может привести к появлению новых дублей.
  • За 1 очко судьбы можно применить особое умение.
  • За 1 очко судьбы можно добавить добавить новый ситуативный аспект (場上關鍵字) для местности, персонажа или NPC.

В конце сессии оставшиеся очки судьбы можно потратить, если их больше трёх. За каждые три очка можно в конце сессии получить следующее:

  • совершить небольшое чудо,
  • увеличить какое-то умение на 1,
  • добавить новый аспект персонажа.

Персонажи

У всех персонажей есть два имени (名字), кошачье и человеческое.

У каждого персонажа есть такие аспекты, причём два из них заранее заполнены:

  • Идея фикс (執念) заранее заполнена: «увидеть своих друзей (своего друга) счастливыми».
  • Волшебный предмет (神器) заранее заполнен: «волшебная цепь» (может обездвижить душу на 1d6*5 минут).
  • Основная концепция (核心).
  • Проблема (麻煩).

Кроме того, персонаж обладает особой способностью (專技), которая выбирается из списка.

У персонажей есть такие умения (技能):

  • Глаза (眼 янь) — наблюдение.
  • Уши (耳 эр) — духовное исцеление, умение услышать других и понимать их травмы.
  • Нос (鼻 би) — преследование.
  • Язык (舌 шэ) — успокоение, умение успокоить других.
  • Тело (身 шэнь) — битва.
  • Мысли (意 и) — интуиция, шестое чувство.

В начале игры нужно выбрать три умения и расставить между ними значения +3, +2 и +1.

Особые способности

В игре предлагается выбрать одну из таких особых способностей:

  • Злой вид — бонус +2 при бросках на действия в бою.
  • Милые глаза — при бросках на социальные взаимодействия позволяет бросить кубики дважды и взять больший результат
  • Походка кошачьего патруля — при исследовании и преследовании бросается пять кубиков и самостоятельно выбрать, какие 4 кубика будут использоваться.

Для применения особых способностей необходимо потратить одно очко судьбы.

Ссылки

Примечания

  1. С тонами: Māomāo guǐchāi. Тайваньское чтение: Niau-niau kúi-chhe (пэвэдзи) / Няуняу куицхэ (практическая транскрипция).
  2. «台湾TRPGの翻訳物を公開!! [...] 台湾の風薫る、台湾民俗神鬼譚TRPG『猫猫鬼差』(日本語版)のダウンロードはこちらから!», запись от 桐部ゆき (@trpgtobe) от 21 февраля 2020 года на сайте Twitter.com.
  3. 陰德 иньдэ может обозначать как невидимую или пассивную силу природы, так и тайную добродетель — хорошие поступки, которые засчитываются на том свете. Состоит из частей 陰 инь и 德 дэ.