Энциклопедия:Контекст

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:14, 22 августа 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} Исторически большая часть статей нашей ви…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
Исторически большая часть статей нашей вики написана с точки зрения поклонника настольных ролевых игр. Сейчас это тематическое ограничение изменилось: теперь можно писать о целом ряде гиковскихсм. увлечений, включающих разнообразные типы игр и фантастику. Для многих околоролевых увлечений в рунете нет вики — теперь им есть место в нашей вики. И хотя наше размещение не блещет популярностью, но если однажды тематическая вики на русском появится, то многие статьи уже будут готовы, и их можно будет экспортировать.

Однако если вики и про видеоигры, и про карточные игры, и про фэнтезийные миры, то как читать статью, начинающуюся с «Ресурс — средство персонажа или партии, которое…» или «Коробка — форма выпуска ролевых игр…»? Очевидно, что в стратегиях «ресурс» имеет более широкое значение, а в коробках выпускаются не только ролевые игры. Однако поскольку мы импортируем статьи из ролевой вики, таких формулировок не избежать.

Решением является обозначение контекста: например, если сверху указано «Контекст: Настольные РПГ», то изложение ведётся в рамках этого хобби. В других статьях контекстом могут быть видеоигры, карточные игры, даже конкретный вымышленный мир… Контекст обозначается с помощью шаблона {{контекст}}.

Как определить контекст?

Чаще всего такого вопроса не возникнет: если пишите про Пэкмена — контекст «видеоигры», если про «Монополию» — то «настольные игры», и так далее… Но иногда ситуация неоднозначная, например:

  • Игра «Baldur's Gate» — вроде видеоигра, но по настольной ролевой игре.
  • Игральные кости — не только в настольных ролевых играх, но и в других типах настольных игр.
  • Магия — очень многогранная тема, имеющая уникальные проявления не только в фэнтези, но и в разных типах игр.
  • Книга-игра — и книга, и игра!
  • Статья о приёме из настольных ролевых игр, но в ней подзаголовок о его аналоге в видеоиграх.

Чтобы определиться, задумайтесь, с позиции какого хобби написана статья, какие предварительные знания уже ожидаются от читателя. Именно об этом и предупреждает контекст, примерно как в историческом музее думаешь о человеческом прошлом, а в музее естествознания — о биологии и изучении космоса.

Если случай по-прежнему спорный, то есть несколько решений:

  • Есть несколько сборных контекстов: «игры» (про разные типы игр вообще), «традиционные игры» (об играх, не требующих компьютера).