Элементаль

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:57, 29 апреля 2011; Gereint (обсуждение) (Иллюстрации.)
Перейти к: навигация, поиск

Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. Элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:

  • воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
  • земля — гном;
  • огонь — саламандра;
  • вода — ундина.

Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.

В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, воздух, дерево, земля, огонь.

Dungeons & Dragons

Элементаль земли. Иллюстрация из «Monster Manual» (D&D 3.5).

Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».

В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в бестиарии: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год). В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.

Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «Manual of the Planes».

Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape.

В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.

Changeling: The Lost

В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).

Exalted

В игре Exalted персонажи, известные как Террестриалы (Terrestrials), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева.