Элементаль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Чуть подправлено.)
(согласование, +Planar Handbook, чтобы два раза не ходить...)
Строка 1: Строка 1:
'''Элементаль''' (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также '''стихиаль''' — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех [[стихия|стихий]]: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут [[фентези]]-[[антураж]]а, призываемые [[волшебник]]ами существа (причём в [[generic fantasy]] — скорее безликие машины для сноса [[хит]]ов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типов [[сеттинг]]ов, особенно связанных с мистикой.
+
'''Элементаль''' (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также '''стихиаль''' — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех [[стихия|стихий]]: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут [[фентези]]-[[антураж]]а, призываемые [[волшебник]]ами существа (причём в [[generic fantasy]] — скорее безликие машины для сноса [[хит]]ов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типах [[сеттинг]]ов, особенно связанных с мистикой.
  
 
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил {{ruw|Парацельс}} в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:
 
Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил {{ruw|Парацельс}} в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:
Строка 17: Строка 17:
 
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год).
 
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год).
  
В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В «[[Complete Arcane]]» были описаны '''стихийные монолиты''' (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова [[волшебник]]ами. «[[Monster Manual III]]» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны '''элементали бурь''' (storm elemental) (в «[[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]]», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр '''вихрь''' (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий).
+
В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В «[[Complete Arcane]]» были описаны '''стихийные монолиты''' (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова [[волшебник]]ами. «[[Monster Manual III]]» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны '''элементали бурь''' (storm elemental) (в «[[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]]», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр '''вихрь''' (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий). В Planar Handbook были также описаны как отдельный [[монстр]] [[рой|рои]] из мелких элементалей ('''elementite swarm''').  
  
 
В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
 
В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.

Версия 15:18, 24 января 2012

Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего — атрибут фентези-антуража, призываемые волшебниками существа (причём в generic fantasy — скорее безликие машины для сноса хитов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типах сеттингов, особенно связанных с мистикой.

Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:

  • воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
  • земля — гном;
  • огонь — саламандра;
  • вода — ундина.

Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.

В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.

Dungeons & Dragons

Элементаль земли. Иллюстрация из «Monster Manual» (D&D 3.5).

Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».

В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в монстрятники: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год).

В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В «Complete Arcane» были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) — по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. «Monster Manual III» добавил в базовые монстрятники 3.5 «смешанных» элементалей — там были описаны элементали бурь (storm elemental) (в «Monster Manual II», выпущенном ещё под редакцию 3.0, был описан монстр вихрь (Tempest), представляющий собой элементаля всех четырёх стихий). В Planar Handbook были также описаны как отдельный монстр рои из мелких элементалей (elementite swarm).

В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.

Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «Manual of the Planes».

Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape. Так как одно из направлений этого сеттинга — показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей Прайма о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей — аниментали (animentals) и фундаментали (fundamentals), своего рода «животная» и «растительная жизнь» стихийных миров, и архиментали (archimental) — могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого мировоззрения.

В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.

Changeling: The Lost

В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).

Exalted

В игре Exalted персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами — чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.

Эра Водолея

В Эре Водолея элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в базовой книге школ магии — европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).