Элементаль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Металл, а не воздух)
(+ Planescape, +Complete Arcane)
Строка 15: Строка 15:
 
Элементали [[План Воды|воды]], [[План Воздуха|воздуха]], [[План Земли|земли]] и [[План Огня|огня]] впервые появились в «белой коробке» [[OD&D]] (1974 год), а затем — в «[[Dungeons & Dragons Expert Set|D&D Expert Set]]» (1981 и 1983 годы). Набор «[[Dungeons & Dragons Master Rules|Master Rules]]» (1985 год) описывает '''правителей элементалей''' (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «[[Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia]]».
 
Элементали [[План Воды|воды]], [[План Воздуха|воздуха]], [[План Земли|земли]] и [[План Огня|огня]] впервые появились в «белой коробке» [[OD&D]] (1974 год), а затем — в «[[Dungeons & Dragons Expert Set|D&D Expert Set]]» (1981 и 1983 годы). Набор «[[Dungeons & Dragons Master Rules|Master Rules]]» (1985 год) описывает '''правителей элементалей''' (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «[[Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia]]».
  
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год). В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
+
В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в [[монстрятники]]: «[[Monster Manual (AD&D)|Monster Manual]]» для [[Advanced Dungeons & Dragons]] (1977 год); «[[Monstrous Compendium|Monstrous Compendium Volume One]]» (1989 год) и «[[Monstrous Manual]]» (1993 год) для [[AD&D 2]]; «Monster Manual» [[Monster Manual (D&D 3.0)|для D&D 3.0]] (2000 год) и [[Monster Manual (D&D 3.5)|для D&D 3.5]] (2003 год). В [[D&D 3|третьей редакции]] элементали стали отдельным [[тип существа|типом существ]], появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «[[Tome and Blood]]» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве [[фамильяр]]ов [[маг]]ов; затем эта концепция была представлена в [[Dungeon Master’s Guide (D&D 3.5)|«Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции]] (2003 год). '''Первичные элементали''' (primal elemental) описываются в «[[Epic Level Handbook]]» (2002 год). «[[Savage Species]]» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В Complete Arcane были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) - по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. В [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]] элементали описываются в «[[Monster Manual (D&D 4)|Monster Manual]]» (2008 год) и «[[Monster Manual 3]]» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.
  
 
[[Файл:Paraelementals.jpg|200px|left|thumb|Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «[[Manual of the Planes]]».]]
 
[[Файл:Paraelementals.jpg|200px|left|thumb|Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «[[Manual of the Planes]]».]]
'''Параэлементали''' и '''квазиэлементали''', связанные с соответствующими [[план]]ами (парастихийные — [[План Грязи|грязи]], [[План Дыма|дыма]], [[План Льда|льда]], [[План Магмы|магмы]]; квазистихийные — [[План Вакуума|вакуума]], [[План Минералов|минералов]], [[План Молний|молний]], [[План Пара|пара]], [[План Пепла|пепла]], [[План Пыли|пыли]], [[План Сияния|сияния]], [[План Соли|соли]]), описываются в сеттинге [[Planescape]].
+
'''Параэлементали''' и '''квазиэлементали''', связанные с соответствующими [[план]]ами (парастихийные — [[План Грязи|грязи]], [[План Дыма|дыма]], [[План Льда|льда]], [[План Магмы|магмы]]; квазистихийные — [[План Вакуума|вакуума]], [[План Минералов|минералов]], [[План Молний|молний]], [[План Пара|пара]], [[План Пепла|пепла]], [[План Пыли|пыли]], [[План Сияния|сияния]], [[План Соли|соли]]), описываются в сеттинге [[Planescape]]. Так как одно из направлений этого сеттинга - показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей [[Прайм]]а о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей - фундаментали (fundamentals), своего рода "растительная жизнь" стихийных миров, и архиментали (archimental) - могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого [[мировоззрение|мировоззрения]].
  
 
В сеттинге [[Ravenloft]] описываются [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] виды элементалей: '''ужасные элементали''' (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль [[План Негативной Энергии|негативной энергии]], известный как [[Смерть (Ravenloft)|Смерть]].
 
В сеттинге [[Ravenloft]] описываются [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] виды элементалей: '''ужасные элементали''' (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль [[План Негативной Энергии|негативной энергии]], известный как [[Смерть (Ravenloft)|Смерть]].

Версия 07:00, 24 января 2012

Элементаль (используется как в мужском, так и в женском роде), иногда также стихиаль — создание (обычно дух), состоящее из одной из четырех стихий: воздуха, земли, огня или воды. В ролевых играх чаще всего - атрибут фентези-антуража, призываемые волшебниками существа (причём в generic fantasy - скорее безликие машины для сноса хитов, чем парцельсовские духи), но встречаются и в иных типов сеттингов, особенно связанных с мистикой.

Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Парацельс выделял следующие элементали:

  • воздух — сильф (название придумано Парацельсом);
  • земля — гном;
  • огонь — саламандра;
  • вода — ундина.

Считалось, что элементали враждебно относятся к человеку, потому что человек пытается подчинить себе стихии, использовать их в своих целях). С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.

В дальневосточной традиции выделяется не четыре, как в Европе, а пять стихий: вода, металл, дерево, земля, огонь.

Dungeons & Dragons

Элементаль земли. Иллюстрация из «Monster Manual» (D&D 3.5).

Элементали воды, воздуха, земли и огня впервые появились в «белой коробке» OD&D (1974 год), а затем — в «D&D Expert Set» (1981 и 1983 годы). Набор «Master Rules» (1985 год) описывает правителей элементалей (elemental ruler) для всех четырёх стихий. В 1991 году четыре элементаля и правители элементалей были описаны в «Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia».

В дальнейшем четыре вида элементалей традиционно включались в монстрятники: «Monster Manual» для Advanced Dungeons & Dragons (1977 год); «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и «Monstrous Manual» (1993 год) для AD&D 2; «Monster Manual» для D&D 3.0 (2000 год) и для D&D 3.5 (2003 год). В третьей редакции элементали стали отдельным типом существ, появилось их деление по размеру (возрасту) от малого до старейшего. Книга «Tome and Blood» (2001 год) предложила использование элементалей в качестве фамильяров магов; затем эта концепция была представлена в «Dungeon Master’s Guide» 3.5-й редакции (2003 год). Первичные элементали (primal elemental) описываются в «Epic Level Handbook» (2002 год). «Savage Species» (2003 год) предлагает большого воздушного элементаля в качестве игровой расы. В Complete Arcane были описаны стихийные монолиты (elemental monolith) - по сути, огромные элементали, доступные для вызова волшебниками. В четвёртой редакции D&D элементали описываются в «Monster Manual» (2008 год) и «Monster Manual 3» (2010 год). Элементали четвёртой редакции могут иметь любой размер и вид.

Параэлементали магмы и льда. Иллюстрация из «Manual of the Planes».

Параэлементали и квазиэлементали, связанные с соответствующими планами (парастихийные — грязи, дыма, льда, магмы; квазистихийные — вакуума, минералов, молний, пара, пепла, пыли, сияния, соли), описываются в сеттинге Planescape. Так как одно из направлений этого сеттинга - показать странность иных миров и то, что они во многом отличаются от представлений жителей Прайма о них, то в монстрятниках по Planescape описывались достаточно необычные разновидности элементалей - фундаментали (fundamentals), своего рода "растительная жизнь" стихийных миров, и архиментали (archimental) - могущественные существа, близкие к божественному статусу, управляющие элементалями определённого мировоззрения.

В сеттинге Ravenloft описываются сеттингоспецифичные виды элементалей: ужасные элементали (dread elemental) — крови, могилы, тумана и пожара, представляющие собой варианты соответственно водяного, земляного, воздушного и огненного элементалей, а также уникальный элементаль негативной энергии, известный как Смерть.

Changeling: The Lost

В линейке Нового Мира тьмы Changeling: The Lost элементали представляют собой людей, которые были превращены в существ из какой-либо субстанции (обычно одной из четырёх классических, но также из стекла, бумаги и других).

Exalted

В игре Exalted персонажи, известные как Возвышенные Землёй (Terrestrial Exalted) или Драконокровные (Dragon-blooded), могут развивать магические способности, связанные со стихиями воздуха, земли, огня, воды и дерева. Также мир Exalted населяет множество элементалей, включённых в Земную Канцелярию, управляемую пятью стихийными драконами - чем выше элементаль в иерархии духов, тем более он похож на дракона.

Эра Водолея

В Эре Водолея элементалем называется искусственный дух-служитель, которого могут создавать адепты одной из трёх описанных в базовой книге школ магии - европейской. Элементаль может исполнять простые команды и может служить помощником мага во многих вопросах, где хозяину мешают естественные ограничения человека (например, телесность).