Фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Расширил)
м (Добавил ссылки)
Строка 5: Строка 5:
 
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.
 
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.
  
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели - дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете ( [[It's magic]] ).  
+
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели - дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете ([[It's magic]]).  
  
 
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится [[герой]], или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
 
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится [[герой]], или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
 +
 +
== Атрибуты фэнтези  ==
 +
 +
* [[Магия]]
 +
* Принцип [[It's magic]]
 +
* [[Всеобщий язык]]
 +
 +
  
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 00:27, 14 декабря 2007

Фэнтези (от англ. fantasy, фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев: драконами, василисками и так далее.

Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)

Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.

В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели - дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (It's magic).

В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.

Атрибуты фэнтези