Ульдра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(зачаток (вечером закончу))
 
(более уместная картинка)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|Radaghast}}
 
 
[[Файл:Uldra.jpg|thumb|Первоначальный облик ульдра]]
 
[[Файл:Uldra.jpg|thumb|Первоначальный облик ульдра]]
 
'''Ульдра''' — это раса небольших гуманоидных существ (демихуманов или фей), похожих на [[дварф]]ов, [[гном]]ов и [[халфлинг]]ов, но лишённая их стандартных качеств. Первый вариант ульдра был опубликован в журнале [[Dragon]] #119 (март 1987) в статье авторства [[Calle Lindstrand]]. Переработка под [[D&D3.5]] вышла в 2004 году в рамках дополнения [[Frostburn]].
 
'''Ульдра''' — это раса небольших гуманоидных существ (демихуманов или фей), похожих на [[дварф]]ов, [[гном]]ов и [[халфлинг]]ов, но лишённая их стандартных качеств. Первый вариант ульдра был опубликован в журнале [[Dragon]] #119 (март 1987) в статье авторства [[Calle Lindstrand]]. Переработка под [[D&D3.5]] вышла в 2004 году в рамках дополнения [[Frostburn]].
Строка 5: Строка 4:
 
== Ульдра в [[AD&D1]] ==
 
== Ульдра в [[AD&D1]] ==
 
Ульдра описаны как родственники гномов и дварфов: более жизнерадостные, чем дварфы, но не до такой степени, как гномы. Они по-братски относятся и к тем, и к другим, и при этом без вражды смотрят на [[эльф]]ов. Способности ульдра сводятся к слегка манчкинской комбинации способностей дварфов и гномов: они и шахтёры, и ювелиры, и столяры, и природу любят вплоть до опознания растений с первого взгляда, и тип каменных построек определяют, и слух у них тонкий, и устойчивость к магии имеется. Ульдра имеют Силу 8-18, Интеллект 6-18, Мудрость 8-18, Ловкость 3-18, Сложение 10-19, Харизму 3-16 и живут до тысячи лет.
 
Ульдра описаны как родственники гномов и дварфов: более жизнерадостные, чем дварфы, но не до такой степени, как гномы. Они по-братски относятся и к тем, и к другим, и при этом без вражды смотрят на [[эльф]]ов. Способности ульдра сводятся к слегка манчкинской комбинации способностей дварфов и гномов: они и шахтёры, и ювелиры, и столяры, и природу любят вплоть до опознания растений с первого взгляда, и тип каменных построек определяют, и слух у них тонкий, и устойчивость к магии имеется. Ульдра имеют Силу 8-18, Интеллект 6-18, Мудрость 8-18, Ловкость 3-18, Сложение 10-19, Харизму 3-16 и живут до тысячи лет.
 +
 +
Согласно легенде, в начале времён боги собрались и стали делить между собою мир: эльфам достались зелёные леса, дварфам — горы, гномам — холмы, халфлингам — поля, люди и орки могли жить везде, и так далее. Ульдра получили тундру и северные сосновые леса, и сроднились со своим краем, полюбив его целиком и полностью. В древние времена (ульдра говорят «во времена Ильмарила» произошёл раскол их пантеона, в результате которого один из древних бог, высокоуровневый ассасин, уничтожил одного за другим почти всех остальных старших богов и богинь, пока не был наконец убит [[Аслак]]ом, который возглавлял пантеон и тогда, и теперь. Нынешний пантеон ульдра состоит из разрозненных остатков и потомков древних богов, и злых среди них нет, а нынешние ульдра поклоняются либо одному из них, либо [[Аббатор]]у или [[Урдлен]]у.
  
 
== Ульдра в [[D&D3.5]] ==
 
== Ульдра в [[D&D3.5]] ==
[[Файл:Frostfell races.jpg|thumb|Ульдра справа (иллюстрация из [[Frostburn]])]]
+
[[Файл:Uldra by David Griffith.jpg|thumb|Ульдра из [[Frostburn]]]]
 +
Ульдра третьей редакции существенно ниже ростом (2-3 фута) и выглядят менее дварфоподобно и более фееподобно (вес 15-20 кг, длинные тонкие руки и ноги, по четыре пальца на каждой, крупные цветастые глаза, светящиеся в темноте), но в принципе тоже живут в арктических регионах в мире с окружающей их природой. Они любят местную фауну и считают себя хранителями и защитниками живущих рядом животных, особенно в случае угрозы со стороны расширяющейся цивилизации. Если местной дикой природе ничего не угрожает, ульдра довольно миролюбивы и предпочитают избегать конфликтов. При этом они нередко устраивают ночные рейды на города и сёла с целью «спасения» домашнего скота, дворовых собак, ездовых лошадей. Сами они городов не строят, живут в естественных пещерах, дуплистых деревьях и трещинах айсбергов.
  
+
Ульдра очень эмоциональны, и их реакция на любые ситуации всегда яркая и выразительная: они громко хохочут, если им весело, яростно орут в раздражении и кажутся абсолютно спокойными и невозмутимыми на отдыхе (большинство считаются [[Chaotic Neutral]]). Такие качества могут казаться признаком душевной нестабильности в глазах представителей других рас, но ульдра к ним привыкли. Они хорошо уживаются с [[дриада]]ми и [[гном]]ами, как и с другими феями, но другие феи всё-таки живут дальше от цивилизации, чем ульдра. С дварфами и людьми ульдра не дружат, потому что те слишком много сил тратят на освоение технологии и расширяют места своего обитания более активно и грубо.
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]

Текущая версия на 14:31, 30 января 2012

Первоначальный облик ульдра

Ульдра — это раса небольших гуманоидных существ (демихуманов или фей), похожих на дварфов, гномов и халфлингов, но лишённая их стандартных качеств. Первый вариант ульдра был опубликован в журнале Dragon #119 (март 1987) в статье авторства Calle Lindstrand. Переработка под D&D3.5 вышла в 2004 году в рамках дополнения Frostburn.

Ульдра в AD&D1[править]

Ульдра описаны как родственники гномов и дварфов: более жизнерадостные, чем дварфы, но не до такой степени, как гномы. Они по-братски относятся и к тем, и к другим, и при этом без вражды смотрят на эльфов. Способности ульдра сводятся к слегка манчкинской комбинации способностей дварфов и гномов: они и шахтёры, и ювелиры, и столяры, и природу любят вплоть до опознания растений с первого взгляда, и тип каменных построек определяют, и слух у них тонкий, и устойчивость к магии имеется. Ульдра имеют Силу 8-18, Интеллект 6-18, Мудрость 8-18, Ловкость 3-18, Сложение 10-19, Харизму 3-16 и живут до тысячи лет.

Согласно легенде, в начале времён боги собрались и стали делить между собою мир: эльфам достались зелёные леса, дварфам — горы, гномам — холмы, халфлингам — поля, люди и орки могли жить везде, и так далее. Ульдра получили тундру и северные сосновые леса, и сроднились со своим краем, полюбив его целиком и полностью. В древние времена (ульдра говорят «во времена Ильмарила» произошёл раскол их пантеона, в результате которого один из древних бог, высокоуровневый ассасин, уничтожил одного за другим почти всех остальных старших богов и богинь, пока не был наконец убит Аслаком, который возглавлял пантеон и тогда, и теперь. Нынешний пантеон ульдра состоит из разрозненных остатков и потомков древних богов, и злых среди них нет, а нынешние ульдра поклоняются либо одному из них, либо Аббатору или Урдлену.

Ульдра в D&D3.5[править]

Ульдра из Frostburn

Ульдра третьей редакции существенно ниже ростом (2-3 фута) и выглядят менее дварфоподобно и более фееподобно (вес 15-20 кг, длинные тонкие руки и ноги, по четыре пальца на каждой, крупные цветастые глаза, светящиеся в темноте), но в принципе тоже живут в арктических регионах в мире с окружающей их природой. Они любят местную фауну и считают себя хранителями и защитниками живущих рядом животных, особенно в случае угрозы со стороны расширяющейся цивилизации. Если местной дикой природе ничего не угрожает, ульдра довольно миролюбивы и предпочитают избегать конфликтов. При этом они нередко устраивают ночные рейды на города и сёла с целью «спасения» домашнего скота, дворовых собак, ездовых лошадей. Сами они городов не строят, живут в естественных пещерах, дуплистых деревьях и трещинах айсбергов.

Ульдра очень эмоциональны, и их реакция на любые ситуации всегда яркая и выразительная: они громко хохочут, если им весело, яростно орут в раздражении и кажутся абсолютно спокойными и невозмутимыми на отдыхе (большинство считаются Chaotic Neutral). Такие качества могут казаться признаком душевной нестабильности в глазах представителей других рас, но ульдра к ним привыкли. Они хорошо уживаются с дриадами и гномами, как и с другими феями, но другие феи всё-таки живут дальше от цивилизации, чем ульдра. С дварфами и людьми ульдра не дружат, потому что те слишком много сил тратят на освоение технологии и расширяют места своего обитания более активно и грубо.