Тип существа

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 20:21, 25 июня 2010; Radaghast (обсуждение) (очень слабая статья, какие-то обрывки полуправильных сведений. подтянул, но тут ещё пахать и пахать)
Перейти к: навигация, поиск

Тип существа (creature type) или тип монстра (monster type) — одна из характеристик существа (не обязательно в именно монстра) в D&D, начиная с редакции 3.0, а также во многих системах d20. Деление монстров (и существ вообще) на разные типы (поскольку на разных существ по-разному могут воздействовать разные условия) — очень старая идея, применяющаяся во многих ролевых играх, но только в третьей редакции D&D эта характеристика стала игромеханически явной и обязательной при описании любого существа, а также не связанной с «реальной» классификацией существа (если оно обитает в нашем мире).

Типы монстров в D&D 3.0, 3.5 и 4.0 влияют на изменение параметров при улучшении монстра, указывают на возможность действия на него тех или иных заклинаний (например, заклинание Hold Person действует только на гуманоидов, а заклинание)

Типы существ в редакции 3.0

Редакция выделяла следующие типы существ:

  • Гуманоиды (humanoids) — более-менее человекообразные создания, к которым относилось большинство базовых рас персонажей — люди, гномы, эльфы, полурослики
  • Чудовищные гуманоиды (monstrous humanoids) — уже менее человекообразные создания, вроде кентавров, человекоящеров и минотавров.
  • Животные (animals) — все реальные животные нашего мира, кроме следующего типа.
  • Вредители (vermin) — насекомые, паукообразные и прочие примитивные создания. Отличались от животных тем, что в рамках системы их интеллект обычно принимался отсутствующим, и их невозможно было контролировать обычными методами.
  • Чудища (beast) — фанатические существа, которые не водятся в нашем мире, но при первом взгляде на них могли бы водиться без помощи магии. По причинам исторического характера к этому типу относились также динозавры.
  • Волшебные звери (magical beast) — существа, которые уже требуют для своего объяснения магии, а также традиционные «животные» геральдики и мифологии, например пегасы, единороги и василиски.
  • Растения (plants) — обычные растения не считаются «существами» с точки зрения D&D, так как играют только роль фона или декорации, потому этот тип был зарезервирован для растительных монстров, вроде хищных лиан или оживших дубов.
  • Великаны (giant) — подобные гуманоидам существа, но большого роста и силы — огры, тролли и настоящие великаны.
  • Слизи (ooze) — всевозможные монстры вроде гигантских амеб.
  • Нежить (undead) — ожившие мертвецы всех сортов.
  • Конструкты, они же конструкции или механизмы (construct) — искусственные существа, автоматы, от голема до оживленного магией стула.
  • Драконы (dragon) — классические монстры.
  • Отродья (aberrations) — наиболее странные и неестественные порождения фантазии авторов D&D, от «кентавропаука» драйдера (или драука — drider, drow + spider), до парящего в воздухе глазастого шара бехолдера.
  • Феи (fey) — волшебный народ духов, вроде сказочных фей, водяных, русалок и
  • Элементали (elementals) — духи стихий и тесно связанные с ними создания.
  • Иномирцы (outsider) — обитатели иных миров: ангелы, демоны, джинны и тому подобные.

Типы существ редакции 3.5

В новой редакции был убран тип beast как слишком мало отличный от animal, но после появился новый тип deathless, для изображения изначально благих духов, явившихся из загробного мира (в отличие от злобных оживших мертвецов). Оборотни из типа стали подтипом. Полный список типов существ в 3.5 включает:

Также были выделены несколько подтипов:

Типы существ редакции 4

Четвёртая редакция перешла от типов и подтипов к собственно типам, происхождению и ключевым словам. Типы:

  • Оживлённый (Animate Type)
  • Животное (Beast Type)
  • Гуманоид (Humanoid Type)
  • Волшебный зверь (Magical Beast Type)

Происхождение может быть:

  • Отродье (Aberrant Origin)
  • Элементал (Elemental Origin)
  • Фея (Fey Origin)
  • Бессмертный (Immortal Origin)
  • Природный (Natural Origin)
  • Теневой (Shadow Origin)

Все остальне типы и подтипы (конструкты, драконы, великаны, слизи, оборотни, нежить и так далее) стали ключевыми словами, которых может быть сколько угодно.