Тактическая ролевая игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «Mythenders» на «Mythender»)
(к расширению контекста)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{широкая тема}}
 
'''Тактическая ролевая игра''' — [[стиль игры]] с высокой важностью [[бой|боёв]], а также [[система]] для таких [[ролевая игра|игр]]. Системы отличаются развитой [[боевая система|боевой механикой]], большой детализацией боя, обилием полезных в сражении [[материал|опций]] и в целом подталкиванием к заполнению [[экранное время|экранного времени]] [[боёвка|боёвкой]]. Этот стиль отличается большим вниманием к [[правила]]м (зачастую получение [[игромеханическая выгода|игромеханической выгоды]] и [[победа]] по правилам важны сами по себе, в отрыве от [[сюжет]]а). Этот стиль является разновидностью игры в [[решение проблем]], где задачей является победа в бою.
 
'''Тактическая ролевая игра''' — [[стиль игры]] с высокой важностью [[бой|боёв]], а также [[система]] для таких [[ролевая игра|игр]]. Системы отличаются развитой [[боевая система|боевой механикой]], большой детализацией боя, обилием полезных в сражении [[материал|опций]] и в целом подталкиванием к заполнению [[экранное время|экранного времени]] [[боёвка|боёвкой]]. Этот стиль отличается большим вниманием к [[правила]]м (зачастую получение [[игромеханическая выгода|игромеханической выгоды]] и [[победа]] по правилам важны сами по себе, в отрыве от [[сюжет]]а). Этот стиль является разновидностью игры в [[решение проблем]], где задачей является победа в бою.
  

Текущая версия на 15:58, 18 ноября 2013

Контекст:

Тактическая ролевая игра — стиль игры с высокой важностью боёв, а также система для таких игр. Системы отличаются развитой боевой механикой, большой детализацией боя, обилием полезных в сражении опций и в целом подталкиванием к заполнению экранного времени боёвкой. Этот стиль отличается большим вниманием к правилам (зачастую получение игромеханической выгоды и победа по правилам важны сами по себе, в отрыве от сюжета). Этот стиль является разновидностью игры в решение проблем, где задачей является победа в бою.

Поскольку ролевые игры произошли из варгеймов, боевая подсистема присутствовала почти во всех их ранних представителях, даже в тех, где главной была смекалка при зачистке подземелий. Зачастую ролевая игра проводилась как отрядный варгейм с возможностью придумать хитрые ходы благодаря свободе действий, в то время как в варгейме игра ведётся строго по правилам. Популярность этого стиля сохраняется: с тех пор и по сей день выпускаются ролевые игры, стремящиеся к интересной и ключевой боёвке.

Примеры[править]

  • Dungeons & Dragons, первая ролевая игра, остающаяся на пике опулярности, активно поддерживает такой стиль игры. Дав начало системе d20, D&D также наделила её многочисленные варианты поддержкой тактического стиля.
  • Titan Killers, Console и Арианрод, как игры, вдохновлённые CRPG, ставят бой во главу угла.
  • Fight! — игра, вдохновлённая видеоиграми-файтингами.
  • Battledragons — одна из игр, которые могут проводиться в режиме ролевой игры или варгейма. В любом случае сражения и поединки занимают в ней ключевое место.

Отношение в сообществе[править]

Отношение к играм про бои в сообществе различается от крайней поддержки до крайнего порицания.

Поскольку бои — один из самых заметных элементов D&D, самой популярной системы, то есть много групп, которые начинают знакомство с хобби с боёв. Зачастую такие группы никогда не пробуют или даже не знают о существовании других стилей игры. Даже зная о них и попробовав их, всё равно можно придерживаться ролевой игры как тактики со свободой действий или свободным отыгрышем между битвами. Именно на таких игроков в первую очередь рассчитаны системы про бои.

Столько же, сколько существовал этот подход, существует и противоположный, в котором высокую детализацию боя воспринимают как тяжёлое наследие варгеймов из времён, когда ролевые игры ещё не знали, чем им быть. Игромеханика, подсчитывающая число атак и бонусы при сражении двумя оружиями, кажется придающей слишком много значения тому, что в художественном произведении играет не ключевую роль. Для таких ролевиков существуют системы с упрощённой боёвкой и даже игры без специальных правил боёвки (например, с единой механикой).

Нарративные игры про бои[править]

Помимо тактических игр про бои, существуют нарративные игры, чьей главной темой также является бой. Это довольно редкое явление, поскольку любители сражений обычно стремятся к детальности и честности процесса, а это требует проработанной боевой системы.

Примеры:

  • Awesome! — игра, вдохновлённая боевиками и имитирующая их динамику.
  • Прошлое против будущего — «нарративный варгейм», посвящённый войне между фракцией традиционалистов и фракцией прогрессионистов.
  • Mythender — хотя игромеханика не занимается специально распределением нарративных прав, однако её функция — подталкивать к эпическим описаниям боёвки, подсказывать происходящее.