Счетоводство — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Счетоводство''', или бухгалтерия, учёт ({{англ|bookkeeping}}) — деятельность по своевременному…»)
 
(раз ход теперь дизамбиг, ссылка туда вести не должна)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Счетоводство''', или бухгалтерия, учёт ({{англ|bookkeeping}}) — деятельность по своевременному вычислению и записи различных величин и [[характеристики|характеристик]], необходимых для [[ролевая игра|игры]]. Обычно так говорят в случае, если игра требует такой деятельности слишком много по мнению [[играющие|играющих]]. Например:
 
'''Счетоводство''', или бухгалтерия, учёт ({{англ|bookkeeping}}) — деятельность по своевременному вычислению и записи различных величин и [[характеристики|характеристик]], необходимых для [[ролевая игра|игры]]. Обычно так говорят в случае, если игра требует такой деятельности слишком много по мнению [[играющие|играющих]]. Например:
* ''[[D&D4]] погрязла в бухгалтерии! Приходится постоянно учитывать [[модификаторы]] +N к чему-то на X [[ход]]ов!''
+
* ''[[D&D4]] погрязла в бухгалтерии! Приходится постоянно учитывать [[модификаторы]] +N к чему-то на X [[Ход (походовый режим)|ходов]]!''
 
* ''Учёт [[нагрузка|нагрузки]] обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.''
 
* ''Учёт [[нагрузка|нагрузки]] обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.''
  
Как правило, [[игроделы|авторы системы]] стараются избавиться от лишнего счетоводства, однако понятие о нормальном количестве счетоводства у всех разное. Кроме того, отказ от учёта некоторых [[эффект]]ов или вычисления некоторых [[вторичная характеристика|вторичных характеристик]] может обеднить игру. Хорошим выходом может быть изобретение альтернативного, не столь утомительного метода учёта: к примеру, вместо числового [[счётчик]]а использовать [[трек]]; вместо отметки в [[записка]]х о том, что [[персонаж]] [[яд|отравлен]] — поместить на основание его [[миниатюры]] фиолетовый [[фишка|маркер]]. Однако даже в таком случае играющие должны выработать рефлекс проверять трек или маркер своевременно — навык, который также является частью счетоводства.
+
Как правило, [[игроделы|авторы системы]] стараются избавиться от лишнего счетоводства, однако понятие о нормальном количестве счетоводства у всех разное. Кроме того, отказ от учёта некоторых [[эффект]]ов или вычисления некоторых [[вторичная характеристика|вторичных характеристик]] может обеднить игру. Хорошим выходом может быть изобретение альтернативного, не столь утомительного метода учёта: к примеру, вместо числового [[счётчик]]а использовать [[трек]]; вместо отметки в [[записки|записках]] о том, что [[персонаж]] [[яд|отравлен]] — поместить на основание его [[миниатюры]] фиолетовый [[фишка|маркер]]. Однако даже в таком случае играющие должны выработать рефлекс проверять трек или маркер своевременно — навык, который также является частью счетоводства.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Микроменеджмент]] — излишнее, как правило, внимание к [[детализация|деталям]], частным случаем которого является счетоводство.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_3117.html Обзор] [[Imagine]], обвиняющий систему в микроменеджменте и счетоводстве (англ.).
  
  

Текущая версия на 12:34, 20 апреля 2024

Счетоводство, или бухгалтерия, учёт (англ. bookkeeping) — деятельность по своевременному вычислению и записи различных величин и характеристик, необходимых для игры. Обычно так говорят в случае, если игра требует такой деятельности слишком много по мнению играющих. Например:

  • D&D4 погрязла в бухгалтерии! Приходится постоянно учитывать модификаторы +N к чему-то на X ходов!
  • Учёт нагрузки обычно слишком сложен, так что его можно проигнорировать, если он не важен для ситуации.

Как правило, авторы системы стараются избавиться от лишнего счетоводства, однако понятие о нормальном количестве счетоводства у всех разное. Кроме того, отказ от учёта некоторых эффектов или вычисления некоторых вторичных характеристик может обеднить игру. Хорошим выходом может быть изобретение альтернативного, не столь утомительного метода учёта: к примеру, вместо числового счётчика использовать трек; вместо отметки в записках о том, что персонаж отравлен — поместить на основание его миниатюры фиолетовый маркер. Однако даже в таком случае играющие должны выработать рефлекс проверять трек или маркер своевременно — навык, который также является частью счетоводства.

См. также[править]

Ссылки[править]

  • Обзор Imagine, обвиняющий систему в микроменеджменте и счетоводстве (англ.).