Средневековье — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
м (категоризация, викификация)
 
Строка 6: Строка 6:
 
* Дикость и неосвоенность многих участков мира, наличие «белых пятен» за не столь уж далекими рубежами.
 
* Дикость и неосвоенность многих участков мира, наличие «белых пятен» за не столь уж далекими рубежами.
 
* Отсутствие огнестрельного оружия или как минимум его вторичная роль на фоне холодного. Средневековый мир — мир, где «полковник Кольт ещё не сделал людей равными» (что полезно для [[героика|героики]]).
 
* Отсутствие огнестрельного оружия или как минимум его вторичная роль на фоне холодного. Средневековый мир — мир, где «полковник Кольт ещё не сделал людей равными» (что полезно для [[героика|героики]]).
* Высокая религиозность населения и существенная роль церкви. Если «чистый» средневековый антураж обычно подразумевает религию, схожую с исторической (например, для мира с чертами средневековой Европы - нечто похожее на католицизм), то в близком фэнтези-антураже часто можно встретить весьма обширные пантеоны.  
+
* Высокая религиозность населения и существенная роль церкви. Если «чистый» средневековый антураж обычно подразумевает религию, схожую с исторической (например, для мира с чертами средневековой Европы — нечто похожее на католицизм), то в близком фэнтези-антураже часто можно встретить весьма обширные пантеоны.
* Обращение к рыцарской (самурайской, шаолиньской - в зависимости от региона) романтике. Обычно существенное обращение к средневековой ментальности свойственно только для исторических сеттингов, в других соответствующие образы берутся более из популярной культуры.  
+
* Обращение к рыцарской (самурайской, шаолиньской — в зависимости от региона) романтике. Обычно существенное обращение к средневековой ментальности свойственно только для исторических сеттингов, в других соответствующие образы берутся более из популярной культуры.
  
В зависимости от конкретного сеттинга те или иные черты могут подчеркиваться или, напротив, почти не встречаться. К средневековому антуражу также близок фентези-антураж, получаемый добавлением в мир работающей [[магия|магии]] и различных монстров. Ещё одним вариантом средневекового антуража является неосредневековье - намеренное воспроизведение большей части деталей средневекового антуража в условиях технологий более позднего периода. (Характерные примеры - [[Warhammer 40000]] и [[Necropolis (Savage Worlds)|Necropolis]]) В этом случае рыцарских коней могут заменять тяжелые танки или космические корабли, стальные клинки сменяться светящимися силовыми полями, а инквизиторы охотиться не просто на ведьм и еретиков, а на носителей инопланетных вирусов или мутантов-[[псионик]]ов, но общая структура остается прежней.
+
В зависимости от конкретного сеттинга те или иные черты могут подчеркиваться или, напротив, почти не встречаться. К средневековому антуражу также близок фэнтези-антураж, получаемый добавлением в мир работающей [[магия|магии]] и различных монстров. Ещё одним вариантом средневекового антуража является неосредневековье — намеренное воспроизведение большей части деталей средневекового антуража в условиях технологий более позднего периода. (Характерные примеры — [[Warhammer 40000]] и [[Necropolis (Savage Worlds)|Necropolis]]) В этом случае рыцарских коней могут заменять тяжелые танки или космические корабли, стальные клинки сменяться светящимися силовыми полями, а инквизиторы охотиться не просто на ведьм и еретиков, а на носителей инопланетных вирусов или мутантов-[[псионик]]ов, но общая структура остается прежней.
  
 
== Игры в средневековом антураже ==
 
== Игры в средневековом антураже ==
Строка 16: Строка 16:
 
* [[Ars Magica]]
 
* [[Ars Magica]]
 
* [[Dark Ages Vampire]] и другие средневековые исторические сеттинги старого [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]].
 
* [[Dark Ages Vampire]] и другие средневековые исторические сеттинги старого [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]].
[[Категория:Жанры и стили]]
+
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Уровни технологий]]

Текущая версия на 17:35, 3 марта 2013

Средневековье — популярный антураж ролевых игр, используемый во многих сеттингах. Так как реальные Средние Века представляют собой весьма протяженный отрезок времени, то чаще всего под этим названием без дополнительных уточнений подразумевают позднее европейское Средневековье (с периода последних крестовых походов до Реформации), хотя тут возможны варианты. Помимо естественного использования средневековых реалий в исторических сеттингах, популярность средневекового антуража вызвана тем, что первые ролевые игры (D&D ранних редакций) использовали фэнтезийно-средневековые «декорации».

Характерные черты средневекового антуража:

  • Феодальная система (в зависимости от игры — самой разной степени «клюквенности»), замки и рыцари, короли и принцессы.
  • Сословное деление населения, чёткое отделение простых крестьян от благородных рыцарей.
  • Дикость и неосвоенность многих участков мира, наличие «белых пятен» за не столь уж далекими рубежами.
  • Отсутствие огнестрельного оружия или как минимум его вторичная роль на фоне холодного. Средневековый мир — мир, где «полковник Кольт ещё не сделал людей равными» (что полезно для героики).
  • Высокая религиозность населения и существенная роль церкви. Если «чистый» средневековый антураж обычно подразумевает религию, схожую с исторической (например, для мира с чертами средневековой Европы — нечто похожее на католицизм), то в близком фэнтези-антураже часто можно встретить весьма обширные пантеоны.
  • Обращение к рыцарской (самурайской, шаолиньской — в зависимости от региона) романтике. Обычно существенное обращение к средневековой ментальности свойственно только для исторических сеттингов, в других соответствующие образы берутся более из популярной культуры.

В зависимости от конкретного сеттинга те или иные черты могут подчеркиваться или, напротив, почти не встречаться. К средневековому антуражу также близок фэнтези-антураж, получаемый добавлением в мир работающей магии и различных монстров. Ещё одним вариантом средневекового антуража является неосредневековье — намеренное воспроизведение большей части деталей средневекового антуража в условиях технологий более позднего периода. (Характерные примеры — Warhammer 40000 и Necropolis) В этом случае рыцарских коней могут заменять тяжелые танки или космические корабли, стальные клинки сменяться светящимися силовыми полями, а инквизиторы охотиться не просто на ведьм и еретиков, а на носителей инопланетных вирусов или мутантов-псиоников, но общая структура остается прежней.

Игры в средневековом антураже[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia