Случайная генерация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(случайная генерация - не только персонажей, не только все характеристики разом...)
Строка 1: Строка 1:
'''Случайная генерация''' — разновидность процесса [[создание персонажа|создания персонажа]], при которой все его [[характеристики]] выбираются случайно, путём использования [[дайс]]ов и [[случайная таблица|таблиц случайной генерации]]. К характеристикам, создаваемым при случайной генерации, относятся даже такие, обычно выбираемые [[игрок]]ом, как [[раса]] и [[класс]] [[персонаж]]а (или их аналоги). Достоинством случайной генерации считается [[реалистичность]] — никто не выбирает, кем ему родиться, а образ жизни персонажа формирует в большей степени его окружение, нежели он сам. Недостаток — игрок вынужден играть «накидавшимся» персонажем, который далеко не всегда соответствует его представлению и желаниям. В целом системы со случайной генерацией персонажа встречаются сравнительно редко.
+
'''Случайная генерация''' — метод [[создание персонажей|создания персонажей]], [[подземелья|подземелий]], [[сюжет]]ов или других элементов игры в основном с помощью [[генератор случайностей|генератора случайностей]]. Обычно используются [[дайсы]] и [[случайная таблица|таблицы случайностей]].
  
 +
== Случайное создание персонажей ==
 +
Исторически случайная генерация была первым методом создания персонажей: в [[OD&D|первой редакции D&D]] персонаж начинается с «накидывания атрибутов» — шести бросков [[3d6]], которые определяют шесть первичных характеристик персонажа. В [[ранние ролевые игры|ранних ролевых играх]] элементы случайности часто играли в генерации заметную роль. В [[современные ролевые игры|современных ролевых играх]] этот подход почти не используется и в основном появляется в играх [[старая школа|старой школы]].
 +
 +
Достоинством случайной генерации считается [[реалистичность]] — никто не выбирает, кем ему родиться, а образ жизни персонажа формирует в большей степени его окружение, нежели он сам. Недостаток — игрок вынужден играть «накидавшимся» персонажем, который далеко не всегда соответствует его представлению и желаниям.
 +
 +
=== Примеры систем ===
 
Примеры игр со случайной генерацией персонажей:
 
Примеры игр со случайной генерацией персонажей:
 
* [[Villains and Vigilantes]]
 
* [[Villains and Vigilantes]]
 
* [[Marvel Super Heroes]]
 
* [[Marvel Super Heroes]]
 
* [[Warhammer Fantasy Roleplay]]
 
* [[Warhammer Fantasy Roleplay]]
 +
* [[After the Bomb (система)|After the Bomb]] и многие другие [[линейки]] [[Megaversal System]].
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
  
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 
[[Категория:Оцифровка персонажей]]
 +
[[Категория:Вождение]]

Версия 18:04, 16 мая 2013

Случайная генерация — метод создания персонажей, подземелий, сюжетов или других элементов игры в основном с помощью генератора случайностей. Обычно используются дайсы и таблицы случайностей.

Случайное создание персонажей

Исторически случайная генерация была первым методом создания персонажей: в первой редакции D&D персонаж начинается с «накидывания атрибутов» — шести бросков 3d6, которые определяют шесть первичных характеристик персонажа. В ранних ролевых играх элементы случайности часто играли в генерации заметную роль. В современных ролевых играх этот подход почти не используется и в основном появляется в играх старой школы.

Достоинством случайной генерации считается реалистичность — никто не выбирает, кем ему родиться, а образ жизни персонажа формирует в большей степени его окружение, нежели он сам. Недостаток — игрок вынужден играть «накидавшимся» персонажем, который далеко не всегда соответствует его представлению и желаниям.

Примеры систем

Примеры игр со случайной генерацией персонажей: