Словеска/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Отмена правки 5058 участника 79.164.222.212 (обсуждение) Дервиш, ну только тут нести не надо?!)
(стилистика, нейтрализация, дополнение)
Строка 1: Строка 1:
'''Словеска''' (freeform role-playing, дословно «''свободный отыгрыш''») или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») — это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], опираясь только на [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не вполне точно отражает суть словесок, так как существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]].
+
'''Словеска''' (англ. freeform role-playing, ''свободный отыгрыш'') — [[ролевая игра]], которая ведётся без [[ролевая система|системы]], опираясь только на фантазию [[игрок]]ов и [[мастерский произвол|произвол ведущего]]. Некоторые словески ведутся [[игра без мастера|без мастера]] (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Самой известной словеской является игра [[Мафия]]. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил.
  
Словески позволяют ведущему более гибко и разносторонне влиять на ход игры, нежели в играх, использующих жесткую систему правил: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — частично потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, частично потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона оригинального произведения (или видения его ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет видимых причин для этого, кроме поведения самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.
+
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют гибче влиять на события игры, нежели когда используется жесткая система правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения [[мастер]]а (или друг друга).
  
Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам представляют так называемые [[инди-игры]], набор правил в которых очень мал и которые зачастую не требуют наличия Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика чем-то ещё или вовсе обходятся без него.
+
Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам:
 +
* Игра происходит спонтанно.
 +
* Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила.
 +
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
 +
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
 +
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
  
В [[ролевые игры живого действия|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]].
+
Иногда словески называют «[[дайслесс]]» (от англ. diceless, ''без кубиков''). К словескам могут причислить любую игру без явных чисел и строгих правил. В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]]. В бытовом языке «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:
 +
:  — ''Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.''
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил.
 +
* [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
  
 
== Статьи и ссылки ==
 
== Статьи и ссылки ==

Версия 05:05, 13 марта 2010

Словеска (англ. freeform role-playing, свободный отыгрыш) — ролевая игра, которая ведётся без системы, опираясь только на фантазию игроков и произвол ведущего. Некоторые словески ведутся без мастера (особенно на форумах и в чатах) или со сменой мастера. Самой известной словеской является игра Мафия. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил.

У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют гибче влиять на события игры, нежели когда используется жесткая система правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для этого кроме поведения мастера (или друг друга).

Выбор в пользу словески может быть сделан по многим причинам:

  • Игра происходит спонтанно.
  • Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
  • Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
  • Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
  • Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.

Иногда словески называют «дайслесс» (от англ. diceless, без кубиков). К словескам могут причислить любую игру без явных чисел и строгих правил. В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки. В бытовом языке «словеской» могут назвать фрагмент игры, который не контролируется правилами, например:

 — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.

См. также

Статьи и ссылки