Словеска — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(и ещё!)
 
м (категоризация)
 
(не показаны 24 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Словеска''' или '''Дайслесс''' (diceless, дословно «''без кубиков''») — это [[ролевая игра]], которая ведётся при отсутствии [[ролевая система|системы]], все только на [[мастерский произвол|произволе ведущего]]. Название «дайслесс», широко распространённое на некоторых форумах, не совсем точно отражает суть словесок, потому что существуют системы, использующие вместо кубиков что-то другое в рамках жёсткого свода правил (например, [[Замок Фалькенштайн]] использует [[игральные карты]]). Самой известной словеской является игра [[Мафия]].
+
{{контекст|ролевые игры}}
 +
{{другое значение|Словесные ролевые игры|другое название настольных ролевых игр}}
 +
'''Словеска''' — жаргонное наименование нескольких способов [[ролевая игра|ролевой игры]]:
 +
* '''[[Традиционная ролевая игра]], не использующая заранее прописанных, [[математика|математических]] и сколько-нибудь [[сложные правила|сложных]] [[правила|правил]]'''. Так называемая «игра без правил». Результат различных действий определяется оценкой ведущего и согласием с ней игроков. Могут быть продуманы [[сеттинговая специфика|внутримировые правила]], например, что [[вампиры]] боятся солнца, но не боятся чеснока.
 +
* '''[[Ролевая система|Система правил]], не использующая [[аксессуар]]ов и математики''', благодаря чему их можно играть исключительно на словах. Допускаются только правила вроде «если все одобрили, [[рассказчик]] может продолжить». Многие [[дорожные игры]] и [[игры-истории]] относятся к этому типу, а также некоторые [[скандинавская школа|скандинавские способы игры]] вроде [[джип-форма|джип-форм]] и [[ролевая поэма|ролевых поэм]].
 +
* '''Система правил, в первую очередь [[сюжетостроительная механика|регулирующая сюжет]]'''. Такие игры называют словесками в основном любители более [[объективность|объективных]] игр, поскольку в сравнении с ними сюжетностроительные правила создают не игровую ситуацию или иную реальность, а историю, рассказ, текст. К этой категории относятся много игр с нетрадиционной схемой, например, [[игра без мастера|без ведущего]] (особенно на форумах и в чатах) или со [[сменное вождение|сменой ведущего]]. Примеры: [[Radiance]], [[Trollbabe]].
 +
* '''Текстовая ролевая игра''', например, в [[ролевая игра в чате|чате]] или на [[форумные ролевые игры|форуме]], в противоположность [[настольная ролевая игра|настольным играм]], [[ролевая игра живого действия|играм живого действия]] и [[CRPG|видеоиграм]].
 +
* '''Фрагмент игры, не регламентируемый правилами''', например:
 +
:  — ''Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.''
  
Словески помогают ведущему более гибко, разносторонне и практически неограничено влиять на ход игры: это может использоваться как во благо, так и во зло. С одной стороны, подавляющее большинство ролевых игр по мирам книг и фильмов идут без правил — как потому, что их написание требует времени, а играть хочется уже сейчас, так и потому, что наскоро сделанные правила будут только уводить от канона (или видения канона ведущими). С другой стороны, в случае недовольства игрой у игрока нет других видимых причин для этого, кроме самого [[Мастер]]а. Иногда выбор в пользу словески делается только благодаря незнанию затевающего игру о существовании подходящих систем.
+
Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к [[изучение правил|изучению]] и применению математической модели.
  
Промежуточный класс между словесками и играми по сложным системам занимают так называемые [[инди-игры]], набор правил в которых очень мал, и зачастую не требуется наличие Мастера. Многие из этих игр также технически являются дайслесс, поскольку заменяют классический бросок кубика
+
В [[павильонные ролевые игры|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационки]].
  
В [[ролевые игры живого действия|павильонных ролевых играх]] словесками называют [[ситуационка|ситуационки]].
+
== Преимущества и недостатки ==
  
== Статьи и ссылки ==
+
У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения [[мастер|ведущего]] (или друг друга).
* {{rolemancer|1791|Система о системах|Malicious}}
+
 
* [[Gunblade]]: [http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске (Squall)].
+
Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:
 +
* Игра происходит спонтанно.
 +
* Игра подразумевает большую аудиторию (например, [[форумка]]), которая не станет изучать сложные правила.
 +
* Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
 +
* Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему [[условности|искусственные особенности]].
 +
* Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Дайслесс]] — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
 +
* [[Лёгкая игра]] — система с небольшим количеством правил.
 +
* [[Нарративная игра]], [[игра-история]] — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
 +
* [[Социалка]] — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://sloveska-rpg.narod.ru/o-sloveskah.html Русскоязычный сайт о словесках]
 +
* {{rolemancer
 +
| id        = 1791
 +
| заголовок = Система о системах
 +
| автор    = Malicious
 +
| webcite  = 61CfzEPbG
 +
}}
 +
* [http://web.archive.org/web/20090131214621/http://forum.gunblade.ru/topic48.html Первый шаг к системе, О словеске, дайсах и снова о словеске] (Squall) на форуме [[Gunblade]]
 
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
 
* [http://rpg.gameforums.ru/forums/wwwthreads.php?Cat=11 Форумные словески] на [[RPG Online]].
 +
* [http://rpg-world.org/index.php/topic,6653.0.html Словески за\против] — обсуждение на [[RPG World]]
 +
* [http://imaginaria.ru/bash_im_org/sistema-dlya-sloveski.html Система для словески] — обсуждение на [[Имаджинария|Имаджинарии]]
 +
  
[[Категория:Терминология]]
+
{{дополнено на RPGverse|10:48, 5 декабря 2013 (MSK)}}
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]]
 +
[[Категория:Словески|*]]

Текущая версия на 12:13, 24 сентября 2014

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Словесные ролевые игры — другое название настольных ролевых игр.

Словеска — жаргонное наименование нескольких способов ролевой игры:

 — Во многих старых ролёвках между битвами фактически была словеска.

Так или иначе, в целом речь идёт о ролевой игре без явных чисел и строгих правил. Большая часть ролевых игр по мирам книг и фильмов проходит таким образом, поскольку их участники часто происходят из кругов фанатского творчества и более привычны к фантазированию на лету, чем к изучению и применению математической модели.

В павильонных ролевых играх словесками называют ситуационки.

Преимущества и недостатки[править]

У этого подхода есть преимущества и недостатки. Словески позволяют более гибко влиять на события игры, чем при использовании жёсткой системы правил. Однако в случае недовольства у игрока нет других причин для него кроме поведения ведущего (или друг друга).

Выбор в пользу импровизированной словески (значение 1) может быть сделан по многим причинам:

  • Игра происходит спонтанно.
  • Игра подразумевает большую аудиторию (например, форумка), которая не станет изучать сложные правила.
  • Нет времени изучить или написать правила, а играть хочется уже сейчас.
  • Правила исказят специфические концепции мира, навяжут ему искусственные особенности.
  • Играющие не знают, что уже есть система, подходящая для их целей.

См. также[править]

  • Дайслесс — игра без кубиков, без слуайностей или без математических правил.
  • Лёгкая игра — система с небольшим количеством правил.
  • Нарративная игра, игра-история — типы систем, фокусирующиеся на построении сюжета.
  • Социалка — тоже фрагмент игры, отличающийся от боёвки, но по другому критерию

Ссылки[править]


См. зеркало.