Система мешает отыгрышу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(найден первоисточник)
(Симптомы)
 
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Система мешает отыгрышу''' [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информацией]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
+
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике [[персонаж игрока|персонажа]], а [[игромеханическая выгода|игромеханической эффективности]] действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информации]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
  
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
+
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание [[игрок]]ом игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда [[дракон]] — это не страшное чудовище, а [[монстр]] такого-то [[рейтинг вызова|уровня]] с такими-то [[способности|способностями]]), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из [[роль|роли]].
  
 
== Симптомы ==
 
== Симптомы ==
  
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [[хит]]ов или самому заполнять [[лист персонажа|листы персонажей]] и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [[словеска|словески]], искореняя истоки зла.
+
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество [[урон|снятых]] и оставшихся [[хит]]ов или сам заполнять [[листы персонажей]] и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи водит исключительно [[словески]], искореняя истоки зла.
  
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию [[неоптимизированный ролеплейный билд|неоптимизированных ролеплейных билдов]].
+
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо [[системы]]. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию [[Тордек|неоптимизированных ролеплейных билдов]].
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
  
Многие игроки и мастера считают, что даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика [[образ персонажа|образа персонажа]] и эффективность его действий могут вступить в конфликт. Например, чересчур увлечённый нецифровой составляющей своего персонажа игрок описал его как опытного охотника, а система при этом потребует от него выкинуть 43 или более на [[дайс|1d20]], чтобы достать кролика на ужин.
+
Многие игроки и мастера считают, что даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша, так как в определённых ситуациях логика [[образ персонажа|образа персонажа]] и эффективность его действий могут вступить в конфликт. Например, чересчур увлечённый нецифровой составляющей своего персонажа игрок может описать его как опытного [[охотник]]а, а система при этом потребует от него выкинуть 43 или более на [[нотации бросков|1d20]], чтобы достать кролика на ужин.
  
Также распространено мнение, что «[[хороший игрок]]» никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. [[У хорошего мастера]] тоже ни система отыгрышу не мешает, ни отыгрыш системе, ни всё это — самим игрокам.
+
Также распространено мнение, что «[[хороший игрок]]» никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. [[У хорошего мастера]] тоже ни система отыгрышу не мешает, ни отыгрыш системе, ни всё это — самим игрокам.
  
 
== Этимология ==
 
== Этимология ==
В оригинале фраза принадлежит {{gf user|Gopblin}} и звучит как «Использование системы мешает отыгрывать»<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=546770</ref>. Встречаются также другие близкие вариации на ту же тему: «система мешает отыгрывать», «использование системы вредит отыгрышу» и т. п.
+
В оригинале фраза принадлежит {{gf user|Gopblin}} и звучит как «Использование системы мешает отыгрывать»<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=546770</ref>. Встречаются также другие близкие вариации на ту же тему: «система мешает отыгрывать», «использование системы вредит отыгрышу» и т. п.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
<references/>
+
{{примечания}}
 
 
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 +
[[Категория:Заблуждения]]

Текущая версия на 21:55, 5 октября 2017

Система мешает отыгрышу — широко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия (то есть метаигровой информации).

Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из роли.

Симптомы[править]

Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или сам заполнять листы персонажей и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи водит исключительно словески, искореняя истоки зла.

Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию неоптимизированных ролеплейных билдов.

Критика[править]

Многие игроки и мастера считают, что даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша, так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт. Например, чересчур увлечённый нецифровой составляющей своего персонажа игрок может описать его как опытного охотника, а система при этом потребует от него выкинуть 43 или более на 1d20, чтобы достать кролика на ужин.

Также распространено мнение, что «хороший игрок» никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. У хорошего мастера тоже ни система отыгрышу не мешает, ни отыгрыш системе, ни всё это — самим игрокам.

Этимология[править]

В оригинале фраза принадлежит Gf user icon.gif Gopblin и звучит как «Использование системы мешает отыгрывать»[1]. Встречаются также другие близкие вариации на ту же тему: «система мешает отыгрывать», «использование системы вредит отыгрышу» и т. п.

Источники[править]