Система мешает отыгрышу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(исправил формулировки, сменил категорию (много ли у нас будет статей в "убеждениях"?))
Строка 1: Строка 1:
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[Отыгрыш|отыгрышу]], так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Такие действия называются «[[Метаигра]]». <!-- советую дальше по метаигре писать именно в статью Метаигра //Pigmeich -->
+
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информацией]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
 +
 
 
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
 
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
  
 
== Симптомы ==
 
== Симптомы ==
  
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [[хит]]ов или самому заполнять [[лист персонажа|листы персонажей]]. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [[словеска|словески]].  
+
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [[хит]]ов или самому заполнять [[лист персонажа|листы персонажей]] и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [[словеска|словески]], искореняя истоки зла.
  
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.
+
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию [[неоптимизированный ролеплейный билд|неоптимизированных ролеплейных билдов]].
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
  
Многие игроки и мастера считают, что, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, удачливый и опытный (по образу) охотник не сможет ничего добыть к ужину (из-за слишком низкого навыка охоты). <!-- ИМХО, в этом абзаце содержится внутреннее противорение //Вантала --> <!-- ИМХО, неблохо было бы указать, чего именно охотник не может к ужину //Дядя Пирог -->
+
Многие игроки и мастера считают, что даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика [[образ персонажа|образа персонажа]] и эффективность его действий могут вступить в конфликт. Например, чересчур увлечённый нецифровой составляющей своего персонажа игрок описал его как опытного охотника, а система при этом потребует от него выкинуть 43 или более на [[дайс|1d20]], чтобы достать кролика на ужин.
  
Также распространено мнение, что "хороший игрок" никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу.
+
Также распространено мнение, что «[[хороший игрок]]» никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. [[У хорошего мастера]] тоже ни система отыгрышу не мешает, ни отыгрыш системе, ни всё это — самим игрокам.
  
[[Категория:Убеждения]]
+
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 14:29, 10 сентября 2007

Система мешает отыгрышушироко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия (то есть метаигровой информацией).

Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.

Симптомы

Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или самому заполнять листы персонажей и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно словески, искореняя истоки зла.

Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию неоптимизированных ролеплейных билдов.

Критика

Многие игроки и мастера считают, что даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт. Например, чересчур увлечённый нецифровой составляющей своего персонажа игрок описал его как опытного охотника, а система при этом потребует от него выкинуть 43 или более на 1d20, чтобы достать кролика на ужин.

Также распространено мнение, что «хороший игрок» никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. У хорошего мастера тоже ни система отыгрышу не мешает, ни отыгрыш системе, ни всё это — самим игрокам.