Сеттинг/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(попытка обозначать многозначность.)
Строка 1: Строка 1:
'''Сеттинг''' (также «игровой мир») — набор материалов, представляющих собой описание некоего игрового пространства, в котором протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]], и содержащий достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
+
'''Сеттинг''' (от англ. ''setting'' — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. У этого слова есть несколько значений:
 +
# Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]].
 +
# Прописанная область со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], «[[белое пятно]]» [[официальный сеттинг|официального сеттинга]] или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир.
 +
# Жанр или атмосфера [[партия (процесс)|текущей партии]], например, «вожу игру в [[киберпанк]]овском сеттинге». Так можно говорить и об [[импроцизация|импровизированном]] мире, в который детали добавляются на ходу.
 +
# [[Ролевая книга|Книга]] или набор книг, описывающих сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting».
 +
# Определение [[The Forge]]<ref>См. например [http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge — The Provisional Glossary]</ref>: набор элементов мира — локаций, культур, исторических событий, [[NPC|неигровых персонажей]] (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] [[характеристика]]ми), достаточный, чтобы начать играть.
 +
 
 +
== Сеттинговые книги ==
 +
 
 +
Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.
  
 
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
 
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.
  
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
+
Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой [[Фаэрун]]» ([[Грейхок]], Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.
 
 
== Различные трактовки понятия сеттинг ==
 
#Сеттинг - это игровой мир.
 
#Часто понятие "сеттинг" трактуют не как «игровой мир» вообще, а как конкретный набор его элементов:  локаций, культур, исторических событий, [неигровых] персонажей (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.<ref>См. например [http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge - The Provisional Glossary]</ref>
 
  
 
== Популярные сеттинги ==
 
== Популярные сеттинги ==
Строка 15: Строка 20:
 
* [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]])
 
* [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]])
 
* [[Forgotten Realms]] ([[D&D]])
 
* [[Forgotten Realms]] ([[D&D]])
* [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]])
+
* [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]/[[Storyteller]])
 
* [[Планшафт]] ([[AD&D]], [[CRPG]])
 
* [[Планшафт]] ([[AD&D]], [[CRPG]])
 
* [[Ravenloft]] ([[AD&D]], [[D20]])
 
* [[Ravenloft]] ([[AD&D]], [[D20]])

Версия 14:47, 22 октября 2009

Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие настольной ролевой игры. У этого слова есть несколько значений:

  1. Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир Eberron (прописан вплоть до космологии). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до мультивселенной.
  2. Прописанная область со своей атмосферой, реалиями и зацепками — город (например, Freeport), план (Feuerring), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в домашний игровой мир, «белое пятно» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир.
  3. Жанр или атмосфера текущей партии, например, «вожу игру в киберпанковском сеттинге». Так можно говорить и об импровизированном мире, в который детали добавляются на ходу.
  4. Книга или набор книг, описывающих сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting».
  5. Определение The Forge[1]: набор элементов мира — локаций, культур, исторических событий, неигровых персонажей (c расписанными игромеханическими характеристиками), достаточный, чтобы начать играть.

Сеттинговые книги

Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках.

Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории.

Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой Фаэрун» (Грейхок, Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться.

Популярные сеттинги

Примечания