Связывающий — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (поправил ссылку.)
м (Внут. ссылка)
 
Строка 3: Строка 3:
 
[[Игромеханика|Игромеханически]] связывающий имеет характеристики «[[кастер|полукастера]]» (что-то промежуточное между [[бард]]ом и [[рейнджер]]ом): [[кость хитов]] [[нотация бросков|d8]] (что даёт возможность сражаться в ближнем бою без особой опаски, но не даёт особо надеяться на роль основного бойца первой линии), среднюю прогрессию [[BAB|базового бонуса атаки]] и два хороших [[спасбросок|спасброска]] из трёх: стойкости и воли. Магия связывающих никак не мешает им носить доспехи, и связывающие обучены ношению лёгких доспехов (но не использованию щитов). Выбор оружия для связывающих тоже небогат — они могут владеть всеми видами простого оружия, что означает что для воинского или экзотического им придётся тратить [[фит]]ы, [[мультикласс]]ироваться, либо уходить в [[престиж-класс]]ы. Все это, разумеется, может компенсироваться с помощью уникальной магии связывающих.
 
[[Игромеханика|Игромеханически]] связывающий имеет характеристики «[[кастер|полукастера]]» (что-то промежуточное между [[бард]]ом и [[рейнджер]]ом): [[кость хитов]] [[нотация бросков|d8]] (что даёт возможность сражаться в ближнем бою без особой опаски, но не даёт особо надеяться на роль основного бойца первой линии), среднюю прогрессию [[BAB|базового бонуса атаки]] и два хороших [[спасбросок|спасброска]] из трёх: стойкости и воли. Магия связывающих никак не мешает им носить доспехи, и связывающие обучены ношению лёгких доспехов (но не использованию щитов). Выбор оружия для связывающих тоже небогат — они могут владеть всеми видами простого оружия, что означает что для воинского или экзотического им придётся тратить [[фит]]ы, [[мультикласс]]ироваться, либо уходить в [[престиж-класс]]ы. Все это, разумеется, может компенсироваться с помощью уникальной магии связывающих.
  
Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] Асерак из [[Tomb of Horrors]] (финальный [[BBEG|босс]] и создатель подземелья), верховный [[модрон]] [[Праймус]] из [[Planescape]] (убитый в [[приключение|приключении]] «From the Darkness» [[Оркус]]ом) или дракон Ашардалон из [[Adventure Path|серии]] [[Sunless Citadel (цикл)|Sunless Citadel]].
+
Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] [[Асерерак]] из [[Tomb of Horrors]] (финальный [[BBEG|босс]] и создатель подземелья), верховный [[модрон]] [[Праймус]] из [[Planescape]] (убитый в [[приключение|приключении]] «From the Darkness» [[Оркус]]ом) или дракон Ашардалон из [[Adventure Path|серии]] [[Sunless Citadel (цикл)|Sunless Citadel]].
  
 
Каждая призываемая сущность имеет уникальный знак (печать, seal), который призыватель должен изобразить. Далее он должен иметь возможность говорить и совершать жесты, чтобы призвать облик другой договаривающейся стороны. Являющиеся сущности предлагают свои силы в обмен на возможность попасть в мир и немного повлиять на него, слившись с душой связывателя. Кто будет контролировать итог, зависит от силы воли и деталей договора: торг занимает порядка минуты, но связывающий может экстренно сокращать его ценой увеличения сложности проверки (удачность которой определяющейся [[уровень|уровнем]] и [[харизма|харизмой]]). В любом случае, сущность сливается со связывателем. Если у него нет специального [[фит]]а, тот не может изгнать её из своего тела и духа сутки, хотя может пытаться скрывать её присутствие. Вместе с этим приходят как способности (различные для каждой сущности, и делающие связывающего относительно гибким, хотя и не столь, как [[волшебник]] с учётом огромного количества заклинаний в разных книгах), а также некая черта в облике — иногда малозаметная, вроде одного зуба, кажущегося драгоценным камнем, иногда явственная, вроде вырастающих рогов. Если договор удачен, то связывающий контролирует своё поведение. Если неудачен, то его «наездник» может вмешиваться в какие-то моменты, прописанные в описании сущностей: кто-то не терпит, чтобы им командовали, кто-то не выносит пребывания на свету, кто-то запрещает связывателям лгать, когда он делится своей силой с ними…
 
Каждая призываемая сущность имеет уникальный знак (печать, seal), который призыватель должен изобразить. Далее он должен иметь возможность говорить и совершать жесты, чтобы призвать облик другой договаривающейся стороны. Являющиеся сущности предлагают свои силы в обмен на возможность попасть в мир и немного повлиять на него, слившись с душой связывателя. Кто будет контролировать итог, зависит от силы воли и деталей договора: торг занимает порядка минуты, но связывающий может экстренно сокращать его ценой увеличения сложности проверки (удачность которой определяющейся [[уровень|уровнем]] и [[харизма|харизмой]]). В любом случае, сущность сливается со связывателем. Если у него нет специального [[фит]]а, тот не может изгнать её из своего тела и духа сутки, хотя может пытаться скрывать её присутствие. Вместе с этим приходят как способности (различные для каждой сущности, и делающие связывающего относительно гибким, хотя и не столь, как [[волшебник]] с учётом огромного количества заклинаний в разных книгах), а также некая черта в облике — иногда малозаметная, вроде одного зуба, кажущегося драгоценным камнем, иногда явственная, вроде вырастающих рогов. Если договор удачен, то связывающий контролирует своё поведение. Если неудачен, то его «наездник» может вмешиваться в какие-то моменты, прописанные в описании сущностей: кто-то не терпит, чтобы им командовали, кто-то не выносит пребывания на свету, кто-то запрещает связывателям лгать, когда он делится своей силой с ними…

Текущая версия на 17:38, 4 сентября 2016

Морден, персонаж-пример класса связывающего. Вообще-то у него нет рогов — он обычный дварф. Это всё Амон, Пустота перед алтарём (Amon, the Void before the Altar), которого он временно пустил в своё тело…
Связывающий (англ. binder) — базовый класс в системе D&D 3.5, вышедший в дополнительной книге Tome of Magic. Связывающие заключают договоры с изгнанными за пределы мира сущностями (vestiges), соглашаясь на их влияние и получая в обмен их способности. В позднейших редакциях класс не переиздавался, а часть его антуража принял на себя колдун.

Игромеханически связывающий имеет характеристики «полукастера» (что-то промежуточное между бардом и рейнджером): кость хитов d8 (что даёт возможность сражаться в ближнем бою без особой опаски, но не даёт особо надеяться на роль основного бойца первой линии), среднюю прогрессию базового бонуса атаки и два хороших спасброска из трёх: стойкости и воли. Магия связывающих никак не мешает им носить доспехи, и связывающие обучены ношению лёгких доспехов (но не использованию щитов). Выбор оружия для связывающих тоже небогат — они могут владеть всеми видами простого оружия, что означает что для воинского или экзотического им придётся тратить фиты, мультиклассироваться, либо уходить в престиж-классы. Все это, разумеется, может компенсироваться с помощью уникальной магии связывающих.

Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не божественный или мистический, но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы внутри мира имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах Dragon и Dungeon, web-дополнению к книге Cityscape и прочих источниках) использованы многочисленные NPC и силы из закрытых сеттингов, классических кампаний и прочих бывших продуктов по D&D. В их число попали, например, лич Асерерак из Tomb of Horrors (финальный босс и создатель подземелья), верховный модрон Праймус из Planescape (убитый в приключении «From the Darkness» Оркусом) или дракон Ашардалон из серии Sunless Citadel.

Каждая призываемая сущность имеет уникальный знак (печать, seal), который призыватель должен изобразить. Далее он должен иметь возможность говорить и совершать жесты, чтобы призвать облик другой договаривающейся стороны. Являющиеся сущности предлагают свои силы в обмен на возможность попасть в мир и немного повлиять на него, слившись с душой связывателя. Кто будет контролировать итог, зависит от силы воли и деталей договора: торг занимает порядка минуты, но связывающий может экстренно сокращать его ценой увеличения сложности проверки (удачность которой определяющейся уровнем и харизмой). В любом случае, сущность сливается со связывателем. Если у него нет специального фита, тот не может изгнать её из своего тела и духа сутки, хотя может пытаться скрывать её присутствие. Вместе с этим приходят как способности (различные для каждой сущности, и делающие связывающего относительно гибким, хотя и не столь, как волшебник с учётом огромного количества заклинаний в разных книгах), а также некая черта в облике — иногда малозаметная, вроде одного зуба, кажущегося драгоценным камнем, иногда явственная, вроде вырастающих рогов. Если договор удачен, то связывающий контролирует своё поведение. Если неудачен, то его «наездник» может вмешиваться в какие-то моменты, прописанные в описании сущностей: кто-то не терпит, чтобы им командовали, кто-то не выносит пребывания на свету, кто-то запрещает связывателям лгать, когда он делится своей силой с ними…

С ростом уровня связыватель получает расширенные возможности по обращению к иномировым силам, а также может пытаться связать себя с несколькими сущностями одновременно.