Саги об исландцах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Замена Ирландии на Исландию)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
Персонажам игроков предлагается взять на себя роль исландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Исландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью.
 
Персонажам игроков предлагается взять на себя роль исландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Исландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью.
  
[[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам.
+
[[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам. Некоторые [[персонаж]]и могут обладать сверхъестественными способностями (например, предсказывать судьбу или проклинать врагов), но эти способности непрямы и не сопровождаются красочными «спецэффектами» — так, например, самое страшное проклятие сейдконы (ведьмы и чародейки), которое может быть наложено на персонажа, выражается в том, что при получении тяжкого урона в дальнейшей игре игрок не сможет выбрать вариант «урон пройдёт сам со временем без посторонней помощи», назначая эффекты из списка, то есть фактически следующая рана (последствия голода, обморожения и пр.) персонажа окажется тяжёлой.
{{заготовка}}
+
 
 +
Так как игра рассчитана скорее на вовлечённость участника в мир саги, а не на героические достижения, основной механизм «Саг» (роль которого отличает их от большинства хаков AW) — завязывание уз. Большинство ходов (значимых действий) персонажей требует завязать или разорвать узы с кем-то из игровых персонажей, как игроков так и [[NPC]], из-за чего протагонисты быстро оказываются связаны с окружающими многочисленными отношениями вражды, дружбы и обязательств.
 +
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]
 +
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые книги на русском языке]]

Текущая версия на 14:59, 31 января 2024

Саги об исландцах (Sagas of the Icelanders) — игра Грегора Вуги (хак Apocalypse World), посвящённая периоду колонизации Исландии. В 2014 году издана на русском языке.

Персонажам игроков предлагается взять на себя роль исландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Исландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью.

Сеттингом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, в которые верят жители мира, но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться ведущим, чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании фронтов рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам. Некоторые персонажи могут обладать сверхъестественными способностями (например, предсказывать судьбу или проклинать врагов), но эти способности непрямы и не сопровождаются красочными «спецэффектами» — так, например, самое страшное проклятие сейдконы (ведьмы и чародейки), которое может быть наложено на персонажа, выражается в том, что при получении тяжкого урона в дальнейшей игре игрок не сможет выбрать вариант «урон пройдёт сам со временем без посторонней помощи», назначая эффекты из списка, то есть фактически следующая рана (последствия голода, обморожения и пр.) персонажа окажется тяжёлой.

Так как игра рассчитана скорее на вовлечённость участника в мир саги, а не на героические достижения, основной механизм «Саг» (роль которого отличает их от большинства хаков AW) — завязывание уз. Большинство ходов (значимых действий) персонажей требует завязать или разорвать узы с кем-то из игровых персонажей, как игроков так и NPC, из-за чего протагонисты быстро оказываются связаны с окружающими многочисленными отношениями вражды, дружбы и обязательств.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia