Ролевая система/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(См. также: - принцип Лампли)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил ролевой игры.
+
'''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]].
  
Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила, например правила создания персонажей и их развития.
+
Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], а, кроме того, также  описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
  
Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг|сеттинга]]
+
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
  
== Популярные ролевые системы ==
+
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются [[баланс]] и [[реалистичность]].
 +
 
 +
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]].
 +
 
 +
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[класс|классовые]] и [[скилл|скилловые]].
 +
 
 +
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения:
 +
«[[система мешает отыгрышу]]»,
 +
«[[система имеет значение]]»,
 +
«[[система не имеет значения]]»,
 +
«система должна обладать балансом»,
 +
«хоумрулы всегда повышают реалистичность».
 +
 
 +
 
 +
== Примеры ролевых систем ==
  
 
* [[AD&D]]
 
* [[AD&D]]
Строка 14: Строка 28:
 
* [[Эра Водолея]]
 
* [[Эра Водолея]]
  
 +
== См. также ==
 +
* [[Игромеханика]]
 +
* [[Словеска]] — игра без системы
 +
* [[Лёгкая система]] — система с относительно небольшим набором правил
 +
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]]
 +
* [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе
 +
* [[Принцип Лампли]] — определение системы, используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]].
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
[[Категория:Системы ролевых игр| ]]

Текущая версия на 14:26, 10 июля 2010

Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.

Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила создания персонажей, их развития, а, кроме того, также описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.

По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).

Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются баланс и реалистичность.

Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими домашними правилами.

По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на классовые и скилловые.

С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: «система мешает отыгрышу», «система имеет значение», «система не имеет значения», «система должна обладать балансом», «хоумрулы всегда повышают реалистичность».


Примеры ролевых систем[править]

См. также[править]