Ролевая игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категоризация)
(Стилистические правки)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Wikipedia|Ролевая игра}}
 
{{Wikipedia|Ролевая игра}}
'''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.
+
'''Ролева́я игра́''' или ''RPG'' (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную [[роль]] и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.
  
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа.
+
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации, причем каждый из игроков ведет себя, как считает уместным с точки зрения своего персонажа.
  
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
+
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
  
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать [[развитие персонажа]], правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.
+
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать [[развитие персонажа]], правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.
  
 
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
 
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
  
 
== История возникновения ролевых игр ==
 
== История возникновения ролевых игр ==
* '''1937''' г. в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством [[Толкин|Дж. Р. Р. Толкин]]а, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
+
* '''1937''' г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством [[Толкин|Дж. Р. Р. Толкин]]а, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
* '''1967''' г. [[Джефф Перрен]] и [[Гари Гигакс]] публикуют настольный варгейм [[Chainmail]]
+
* '''1967''' г. — [[Джефф Перрен]] и [[Гари Гигакс]] публикуют настольный варгейм [[Chainmail]]
* '''1974''' г. на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] (D&D, DnD)
+
* '''1974''' г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] (D&D, DnD)
* '''1977''' г. проводится игра живого действия Dagorhir
+
* '''1977''' г. — проводится ролевая игра живого действия Dagorhir
* '''1990''' г. под Красноярском проводится первая всесоюзная игра [[Хоббитские Игрища]]. Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
+
* '''1990''' г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра [[Хоббитские Игрища]]. Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
* '''1990''' г. в СССР кооперативом «Осень» издается «[[Заколдованная Страна]]» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
+
* '''1990''' г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «[[Заколдованная Страна]]» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
* '''1991''' г. в Казани состоялся конвент [[фантастика|фантастики]] и ролевых игр «[[Зиланткон]]», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.
+
* '''1991''' г. — в Казани состоялся конвент [[фантастика|фантастики]] и ролевых игр «[[Зиланткон]]», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.
  
 
== Развитие ролевых игр в СССР и СНГ ==
 
== Развитие ролевых игр в СССР и СНГ ==
На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: ''role-playing games'' означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем ''live-action roleplaying games'' [[ролевые игры живого действия]].
+
На Западе ролевые игры изначально были настольными. Об этом свидетельствуют история и названия: ''role-playing games'' означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем ''live-action roleplaying games'' — [[ролевые игры живого действия]].
  
В СССР же эти две ветви ролевых игр зародились и развивались паралельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе [[книга-игра|книг-игр]] и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождаются в Клубах Любителей Фантастики и Клубах самодеятельной песни, и достаточно быстро приводят к возникновению самостоятельного неформального [[ролевое движение|ролевого движения]].
+
В СССР эти две ветви ролевых игр зародились и развивались паралельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе [[книга-игра|книг-игр]] и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зародились в Клубах Любителей Фантастики и Клубах самодеятельной песни и достаточно быстро привели к возникновению самостоятельного неформального [[ролевое движение|ролевого движения]].
  
Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность [[ролевики|ролевиков]] играющих в настольные игры очень рыхлая и несвязаная. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
+
Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность [[ролевики|ролевиков]], играющих в настольные игры, очень разнообразна и несвязана. По этой причине в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
  
 
Условно можно выделить следующие периоды:
 
Условно можно выделить следующие периоды:
* 1986—1989 гг. Формируется база [[ролевое движение|ролевого движения]], проводятся первые игры.
+
* 1986—1989 гг. — Формируется база [[ролевое движение|ролевого движения]], проводятся первые игры.
* 1990—1993 гг. Проводятся первые [[Хоббитские Игрища]]. Начинает формироваться общность [[ролевики|ролевиков]]. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
+
* 1990—1993 гг. — Проводятся первые [[Хоббитские Игрища]]. Начинает формироваться общность [[ролевики|ролевиков]]. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
* 1993—1996 гг. Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура [[ролевое фехтование|ролевого фехтования]].
+
* 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура [[ролевое фехтование|ролевого фехтования]].
* 1996—2002 гг. Возникает востребованность [[антураж]]а, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд.
+
* 1996—2002 гг. — Возникает востребованность [[антураж]]а не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд.
* 2002—2006 гг. Совершенствуется организационная работа мастеров. Появляются полигонные команды. Ролевые клубы в отдельных городах успешно [[Социализация|социализируются]].
+
* 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Появляются полигонные команды. Ролевые клубы в отдельных городах успешно [[Социализация|социализируются]].
  
 
== Типы ролевых игр ==
 
== Типы ролевых игр ==
Существуют подвиды ролевых игр, различающихся по способу игры:
+
Существуют подвиды ролевых игр, различающиеся по способу игры:
  
* В '''[[Настольная ролевая игра|настольных]]''' ролевых играх и в '''[[словеска]]х''' всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый ''[[мастер]]'' (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными [[правила]]ми, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
+
* В '''[[Настольная ролевая игра|настольных]]''' ролевых играх и в '''[[словеска]]х''' всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый ''[[мастер]]'' (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными [[правила]]ми или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
+
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила описывают только действия, замененные моделью.
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока).
+
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты, а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]].
+
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты, а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]].
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.
+
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 07:52, 7 сентября 2007

Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.

Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации, причем каждый из игроков ведет себя, как считает уместным с точки зрения своего персонажа.

Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

История возникновения ролевых игр

  • 1937 г. — в Англии выходит детская сказка «Хоббит» под авторством Дж. Р. Р. Толкина, положившая определённое начало знаменитой трилогии Кольца.
  • 1967 г. — Джефф Перрен и Гари Гигакс публикуют настольный варгейм Chainmail
  • 1974 г. — на основе Chainmail создается первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 г. — проводится ролевая игра живого действия Dagorhir
  • 1990 г. — под Красноярском проводится первая всесоюзная ролевая игра Хоббитские Игрища. Участвует примерно 130 человек со всего Союза.
  • 1990 г. — в СССР кооперативом «Осень» издается «Заколдованная Страна» — клон D&D на русском языке. Книга расходится тиражом 40000 экземпляров
  • 1991 г. — в Казани состоялся конвент фантастики и ролевых игр «Зиланткон», в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом ролевого сообщества.

Развитие ролевых игр в СССР и СНГ

На Западе ролевые игры изначально были настольными. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

В СССР эти две ветви ролевых игр зародились и развивались паралельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зародились в Клубах Любителей Фантастики и Клубах самодеятельной песни и достаточно быстро привели к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, очень разнообразна и несвязана. По этой причине в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно можно выделить следующие периоды:

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения, проводятся первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет.
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Появляются полигонные команды. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

Типы ролевых игр

Существуют подвиды ролевых игр, различающиеся по способу игры:

  • В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными правилами или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
  • В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила описывают только действия, замененные моделью.
  • В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого в определённой степени зависит от принимаемых игроком решений).
  • Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты, а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры.
  • Учебные ролевые игры применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли представителей различных должностей и профессий.

Ссылки