Рокуган/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Клан Журавля)
(Клан Краба)
Строка 25: Строка 25:
 
'''Цвета:''' серый и голубой.
 
'''Цвета:''' серый и голубой.
  
Клан краба владеет землями на южной границе Рокугана. Долг самураев клана — охранять империю от всевозможных мутантов и демонов, населяющих территории на дальнем Юге, загрязнённые т. н. порчей (англ. ''taint'') — сверхъестественной болезнью, заразившись которой, человек постепенно сходит с ума, а после смерти восстаёт в виде [[зомби]]. Жизнь в тяжёлых условиях выдвинула среди самураев клана Краба на первый план культ силы и прагматизма. Их воины носят [[тяжёлые доспехи]] и сражаются двуручными [[палица]]ми и [[молот]]ами, либо являются мастерами по выживанию в заражённых пустошах, волшебники специализируются на борьбе с порчей, а придворные — на добыче денег для клана.
+
Клан краба владеет землями на южной границе Рокугана. Долг самураев клана — охранять империю от всевозможных мутантов и демонов, населяющих территории на дальнем Юге, загрязнённые т. н. порчей (англ. ''taint'') — сверхъестественной болезнью, заразившись которой, человек постепенно сходит с ума, а после смерти восстаёт в виде [[зомби]]. Жизнь в тяжёлых условиях выдвинула среди самураев клана Краба на первый план культ силы и прагматизма. Их воины носят [http://en.wikipedia.org/wiki/Japanese_armour тяжёлые доспехи] и сражаются [http://en.wikipedia.org/wiki/Tetsubo двуручными палицами]  (англ. tetsubo) и [[молот]]ами, либо являются мастерами по выживанию в заражённых пустошах, волшебники специализируются на борьбе с порчей, а придворные — на добыче денег для клана.
 +
[[Категория:Сеттинги]]
 +
[[Категория:Рокуган]]
  
 
== Клан Журавля ==
 
== Клан Журавля ==

Версия 23:23, 26 февраля 2013

Seppun-Hill.jpg

Рокуган (англ. Rokugan) — это воображаемая империя, являющаяся основным сеттингом для настольной ролевой игры в жанре дальневосточного фэнтези «Легенда пяти колец» (англ. Legend of the Five Rings), одноимённой коллекционной карточной игры, настольной игры «Искусство войны» (англ. Art of War) и линейки миниатюр для неё, а также других игровых продуктов, права на которые в настоящее время принадлежат компании Alderac Entertainment Group. Рокуган использовался компанией Wizards of the Coast в качестве базового сеттинга для одной из редакций руководства дополнительных правил «Oriental Adventures» для ролевой игры «Dungeons and Dragons». Эстетика сеттинга базируется как на мифах и легендах Японии, Китая, Индии и Кореи, так и на продуктах массовой культуры, вдохновлённых «дальневосточной эстетикой» — фильмах японского и американского кинематографа, художественной литературе, графических новеллах.

Империя Рокуган

Рокуган, называемый также Изумрудной империей (англ. Emerald Empire), представляет собой империю, в чём-то подобную Японии периода Сэнгоку. Государство поделено между великими и малыми кланами, правители которых, именуемые в сеттинге «чемпионами» (англ. Clan champions), пользуются в своих землях практически неограниченной властью, и лишь древние традиции чести и долга (англ. bushido) обеспечивают их лояльность центральной власти, возглавляет которую сакральная фигура императора. Население империи разделено на четыре части:

  • князья (公家, kuge) — император и его родственники, главы кланов и знатных клановых семейств, способные проследить свои генеалогические древа до богов (神, kami), упавших с неба тысячу лет назад;
  • самураи (侍, samurai) — воины (武士, bushi), придворные (англ. courtier/courtesan) и заклинатели (修験者, shugenja)
  • простолюдины (非人, hinin) — крестьяне, торговцы и ремесленники,
  • неприкасаемые (穢多, eta) — уборщики нечистот, могильщики, углежоги и кожевенники.

Неоднозначное положение в данном «Небесном порядке» (англ. Celestial order) занимают монахи и монахини (англ. monks/nuns), ронин (англ. ronin) — самураи без князя, гейши (англ. geisha) — профессиональные сотрудницы индустрии развлечений и чужеземцы (外人, gaijin). Император стоит во главе Небесного порядка и является номинальным владельцем всех земель в Рокугане, имеет право сбора налогов со всех кланов и чеканки монеты для всех кланов, выступает арбитром в вопросах ведения межклановых войн, является гарантом благосклонности сверхъестественных сил к Империи.

В Рокугане запрещены огнестрельное оружие и порох, опиум, а также некоторые виды магии. Понятное дело, что запретный плод сладок, и некоторые жители рискуют своей жизнью, чтобы его попробовать. Помимо людей в Рокугане встречаются представители «древних рас»:

Также встречаются всевозможные чудовища, начиная с сухопутного гигантского осьминога и заканчивая немёртвыми демоническими конями.

По умолчанию игрокам предлагается играть за самураев, которым предстоит решать различные проблемы, встающие перед империей, используя свои навыки на полях сражений, в пещерах, населённых различной нечистью, в одном из девяти сверхъестественных миров, граничащих с Рокуганом, при дворах князей и на площадках для формальных дуэлей на мечах и магии. Предполагается, что персонажи игроков будут происходить из великих кланов Рокугана, каждый из которых предоставляет игроку несколько ярких архетипов персонажей, подкреплённых неплохой игромеханикой.

Клан Краба

Цвета: серый и голубой.

Клан краба владеет землями на южной границе Рокугана. Долг самураев клана — охранять империю от всевозможных мутантов и демонов, населяющих территории на дальнем Юге, загрязнённые т. н. порчей (англ. taint) — сверхъестественной болезнью, заразившись которой, человек постепенно сходит с ума, а после смерти восстаёт в виде зомби. Жизнь в тяжёлых условиях выдвинула среди самураев клана Краба на первый план культ силы и прагматизма. Их воины носят тяжёлые доспехи и сражаются двуручными палицами  (англ. tetsubo) и молотами, либо являются мастерами по выживанию в заражённых пустошах, волшебники специализируются на борьбе с порчей, а придворные — на добыче денег для клана.

Клан Журавля

Цвета: белый и синий.

Клан Журавля владеет богатейшими приморскими провинциями империи, добытыми в жестокой политической борьбе с конкурентами при дворе императора. Сотни лет императоры мужского пола берут себе жён из клана Журавля, три четверти браков в империи совершаются при их посредничестве, лучшие ткани, пьесы, музыкальные инструменты и косметика производятся на их землях. Придворные клана — это обаятельные политики и опасные критики (практически неотличимые от Сэй-Сёнагон ), воины — непревзойдённые дуэлисты (равняющиеся на Сасаки Кодзиро ) и одни из лучших в империи телохранителей, волшебники — целители и мастера изготовления волшебных предметов.

Клан Дракона

Цвета: желтый и зеленый.

Клан Дракона — это клан мистиков и отшельников, проживающих в неприступных горах на востоке Рокугана. Путь просветления, которому они следуют, заключается в помощи империи следовать свой судьбой, как бы неоднозначно это ни звучало. Монашеский орден, стоящий во главе клана, практикует нанесение магических татуировок на тела учеников, обучение монахов уникальному стилю боя без оружия, медитации в жерле горящего вулкана, купания в горных водопадах и тому подобное. Понятное дело, что не все ученики сохраняют в процессе жизнь и рассудок. Помимо просветленных монахов в клане также состоят «обычные» воины, которые бьются с мечами в обеих руках (согласно заветам Миямото Мусаси), эксцентричные придворные-сыщики, владеющие методом дедукции (англ. nozodo), и волшебники-алхимики, обеспечивающие орден всем необходимым.

Клан Льва

Цвета: жёлтый и коричневый.

Если клан Журавля — это левая рука Императора, то клан Льва — его правая рука. Львы содержат сильнейшую армию в Рокугане, и каждая большая война для них — это праздник, так как потери в живой силе облегчают налоговое бремя и стимулируют карьерный рост. Львы, в числе прочих героических деяний, написали трактат по ведению боевых действий, который одновременно является эталонным справочником по вопросам самурайской чести. Клан удерживает под своим контролем бескрайние земли центрального Рокугана. Львы граничат со всеми кланами, за исключением Крабов. Воины Львов — это полные чести мастера стратегии и безумные берсерки, придворные — барды, воспевающие подвиги и распаляющие боевую ярость, а маги — ритуалисты, служащие духам предков, славно павшим в бесконечных сражениях с внешними и внутренними врагами империи.

Клан Феникса

Цвета: красный и желтый.

Клан Феникса — это довольно странное государственное образование, поскольку чемпион клана уступил значительную часть своих прав совету Мастеров элементов (англ. Elemental council) — сильнейших магов Рокугана, и являющийся, в некотором роде, магической республикой. Земли клана лежат на северо-востоке и граничат с Драконами и Журавлями, а также с Имперским доменом. Клан Феникса проводит политику пацифизма и заботится о процветании магии в империи ничуть не меньше, чем о собственном процветании. Самураи клана обучаются магии в пяти школах, по числу элементов, придворные клана — знатоки летописей и ученые-энциклопедисты, воины — телохранители, способные сверхъестественным образом переносить раны своих подзащитных на себя.

Клан Скорпиона

Цвета: чёрный и красный.

С самого момента основания империи Скорпионы служили контрразведкой Императора, что привело к некоторым изменениям в восприятии законов чести и долга самураями этого клана. Репутация Скорпионов такова, что практически в каждой классической трагедии рокуганской литературы главным злодеем выступает мстительный, лживый и бессердечный Скорпион, классической книгой клана стал трактат «О лжи», а самой «любимой» театральной постановкой скорпионского театра является «Смерть императора». Воины клана — чемпионы по нанесению ударов из-за угла в тяжёлом весе, шпионы двух видов способны на любую подлость, придворные — лучшие шантажисты и соблазнители империи, а волшебники, которые иногда неотличимы от шпионов, проделывают с духами тоже самое, что придворные с людьми.

Клан Единорога

Цвета: серый и фиолетовый.

Клан Единорога для нормальных рокуганцев состоит из родственниц, которые уехали в детстве жить за границу навсегда, но пару лет назад вернулись одетыми в шкуры, с мужьями-дикими-степняками, огромными конями и гостинцами, которые непонятно как использовать. Единороги проживают на северо-западе, на границе с пустыней, носящей название Горящие пески (англ. Burning Sands), за которой, по слухам, живут чужеземцы, с которыми можно весьма прибыльно торговать. Единороги имеют две школы конного боя, их придворные — мастера переговоров в которых стороны не знают языка друг-друга, их волшебники, помимо прочего, специализируются на магии перемещения и быстрой езды.

Клан Богомола

Цвета: белый и зелёный.

Клан Богомола стал из младшего великим благодаря усилиям человека сильной воли, оказавшимся волею судеб его чемпионом в роковые для империи годы, и сплотившим вокруг себя несколько других младших кланов. Некоторые самураи других высоких кланов называют Богомолов «сборищем пиратов, бандитов и крестьян», и они недалеки от истины. Богомолы проживают на островах Южного моря, и имеют небольшие владения на континенте, доставшиеся им в наследство от кланов Многоножки, Лисы и Осы, которые вошли в клан Богомолов на правах правящих семейств. Основные доходы клан получает от пиратства, контрабандной торговли с заморскими иноземцами и наёмничества на континенте. Придворные богомолов специализируются на запугивании и подкупе, воины — на морском бое крестьянским оружием и стрельбе из лука, волшебники — управлении погодой и общении с духами леса.

Другие фракции

Помимо перечисленных кланов, в Рокугане присутствуют многочисленные младшие кланы, братства ронинов, объединения заражённых порчей мутантов (двух типов), культы кровавых магов, княжества достойных демонов, тайные братства (также двух видов), подземные карлики (англ. yobanjin), элементальные драконы и их люди-избранники, а также другие интересные фракции, которые делают данный сеттинг таким запоминающимся и полным вызовов для амбициозных самураев.