Реалистичность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ссылка)
(См. также)
Строка 16: Строка 16:
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* {{rolemancer|1591|Градации реализма в RPG|Ashes}}
 
* {{rolemancer|1591|Градации реализма в RPG|Ashes}}
 +
* [http://www.geocities.com/rowenaknill/jokes/peasants.html Advunced Peasants and Crapmongers] - Весьма жестокая пародия на "труЪ реалистичные" игровые системы.
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==

Версия 01:41, 18 сентября 2007

Реалистичность — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков. В общем смысле этого слова традиционно понимается соответствие событий, возникающих в ходе использования математической модели настольной ролевой игры понятиям игроков о бытовом реализме. При столкновении с механикой игр, созданных в рамках героического, кинематографичного или анимешного подхода это понимание реализма входит в конфликт с тем, что система, разработанная для наилучшего отображения специфики художественного зрелищного произведения, оперирует своими понятиями о пределах возможного и ожидаемых последствиях. То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий, будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет «реалистично» с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире. А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент «…ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся…»[1], а после завтрака он обычно спасает мир от очередного Чёрного Адского Зла — и это будет реализмом в том смысле, что именно такого обычно ждёт целевая аудитория от трэш-боевика категории /b/

Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом случае — всё будет грязно, скоротечно и фатально. Во втором — кроваво, красочно, с брызгами и воплями. Да, и герои во втором случае скорее всего победят, отряхнут пыль с ботинок и пойдут бить морду кому-нибудь ещё за его преступления против Человечества.

См. также

Источники

  1. В первоисточнике: В рукавах его ботинок Сорок восемь острых лезвий, Их метая беспрестанно, Он пока не промахнулся. © Сеча Ниндзя с Брысем, Gf user icon.gif Makkawity, 1989 г.