Реализм/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(викификация по мелочи)
Строка 1: Строка 1:
'''Бытовой реализм''' - художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что должно происходить в случае чего бы то ни было.
+
'''Бытовой реализм''' художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что должно происходить в случае чего бы то ни было.
В играх этого жанра максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т.д.) является заведомо фатальным для любого персонажа.
 
Не существует (или сильно ограничено) уклонение от атак.
 
Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
 
Профессиональная деятельность, осуществляемая новичком-непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.
 
  
Одной из примет Бытового Реализма как игростроительного приёма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности. Каждое действие требует обязательной проверки успешности.  
+
В играх этого жанра можно выделить следующие особенности:
 +
* Максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т. д.) является заведомо фатальным для любого [[персонаж]]а.
 +
* Не существует (или сильно ограничено) уклонение от атак.
 +
* Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
 +
* Профессиональная деятельность, осуществляемая новичком-непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.
  
При этом Бытовой Реализм сам по себе настолько же нереалистичен (или реалистичен), как и любой другой художественный приём - он оперирует далеко не самой полной подборкой статистической информации, выбирая лишь ту, что соответствует наиболее желаемому результату развития событий.  
+
Одной из примет бытового реализма как игростроительного приёма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности. Каждое действие требует обязательной [[проверка успешности|проверки успешности]].
  
Так, например, из реальной истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и заведомо противоречащие представлениям о Бытовом Реализме.  
+
При этом бытовой реализм сам по себе настолько же нереалистичен (или реалистичен), как и любой другой художественный приём — он оперирует далеко не самой полной подборкой статистической информации, выбирая лишь ту, что соответствует наиболее желаемому результату развития событий, который автор системы или [[мастер игры]] считает наиболее [[реалистичность|реалистичным]].
  
В частности, архивы ФБР неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений второй мировой самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой.
+
Так, например, из реальной истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и заведомо противоречащие представлениям о бытовом реализме.
Согласно же представлениям Бытового Реализма, персонаж, получивший ранение, немедленно серьёзно ограничивается в своих возможностях, скорей всего временно или постоянно выходя из данного сюжета.
+
 
 +
В частности, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. Согласно же представлениям бытового реализма, персонаж, получивший ранение, немедленно серьёзно ограничивается в своих возможностях, скорей всего временно или постоянно выходя из данного сюжета.
 +
 
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 17:23, 29 августа 2007

Бытовой реализм — художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что должно происходить в случае чего бы то ни было.

В играх этого жанра можно выделить следующие особенности:

  • Максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т. д.) является заведомо фатальным для любого персонажа.
  • Не существует (или сильно ограничено) уклонение от атак.
  • Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
  • Профессиональная деятельность, осуществляемая новичком-непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.

Одной из примет бытового реализма как игростроительного приёма является значительное количество новых характеристик персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности. Каждое действие требует обязательной проверки успешности.

При этом бытовой реализм сам по себе настолько же нереалистичен (или реалистичен), как и любой другой художественный приём — он оперирует далеко не самой полной подборкой статистической информации, выбирая лишь ту, что соответствует наиболее желаемому результату развития событий, который автор системы или мастер игры считает наиболее реалистичным.

Так, например, из реальной истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и заведомо противоречащие представлениям о бытовом реализме.

В частности, архивы ФБР неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений Второй мировой самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. Согласно же представлениям бытового реализма, персонаж, получивший ранение, немедленно серьёзно ограничивается в своих возможностях, скорей всего временно или постоянно выходя из данного сюжета.