Реализм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Бытовой реализм''' - художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что д...)
 
м (категоризация)
 
(не показано 28 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Бытовой реализм''' - художественный приём, основанный на общеусреднённых представлениях о том, что должно происходить в случае чего бы то ни было.
+
{{другое значение|реалистичность|соответствие происходящего ожиданиям игроков}}
В играх этого жанра максимальный вред от одной пули (стрелы, меча и т.д.) иявляется заведомо фатальным для любого персонажа.  
+
{{широкая тема}}
Не существует (или сильно ограничено) уклонение от атак.
+
'''Реализм''' — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности<ref>[http://067.help-rus-student.ru/text/026.htm Реализм в литературе и искусстве]</ref>. Реализм возможен не только в играх по [[современность|современному миру]], но и в любых других декорациях — [[фэнтези]], [[научная фантастика]], [[каменный век]]… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм».
Любое боевое столкновение является источником малопредсказуемых, но заведомо негативных последствий.
 
Профессиональная деятельность, осуществляемая новичком-непрофессионалом, заведомо обречена на неудачу.
 
  
Одной из примет Бытового Реализма как игростроительного приёма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности. Каждое действие требует обязательной проверки успешности.
+
== Характеристика реализма ==
  
При этом Бытовой Реализм сам по себе настолько же нереалистичен (или реалистичен), как и любой другой художественный приём - он оперирует далеко не самой полной подборкой статистической информации, выбирая лишь ту, что соответствует наиболее желаемому результату развития событий.  
+
Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм в различных системах и сеттингах может проявляться так:
Так, например, из реальной истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и заведомо противоречащие представлениям о Бытовом Реализме.  
+
 
В частности, архивы ФБР неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений второй мировой самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой.
+
* Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных [[партия|партии]] ресурсов (боеприпасов, [[магические компоненты|компонентов магии]], еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, [[волшебник]] должен покупать или добывать самостоятельно {{ruw|гуано}} летучей мыши для [[файербол]]ов).
Согласно же представлениям Бытового Реализма, персонаж, получивший ранение, немедленно серьёзно ограничивается в своих возможностях, скорей всего временно или постоянно выходя из данного сюжета.
+
* Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. [[Болезни]], [[яды]], заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
 +
* В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом [[сражение|боевом столкновении]] существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого [[персонаж]]а — лечебная магия не существует, ограничена или труднодоступна, а заживление ран требует медицинского ухода и сниженной активности.
 +
* Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться [[файрбол]]ами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда [[it's magic|такие детали опускаются]], это невозможно).
 +
* В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные абсолюты — понятия «добра» и «зла» относительны, а акцент делается на мотивациях противоборствующих сторон, у каждой из которых «своя правда». Большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), в героических сеттингах считавшихся бы за [[мясо]].
 +
 
 +
Реализм противопоставлен подходу «[[драма прежде всего]]», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются.
 +
 
 +
== Игры в жанре реализма ==
 +
 
 +
Реализм часто встречается в [[ужастик|ужасах]] и [[игра на выживание|играх на выживание]], где требуется создать ощущение угрозы и одновременно дать персонажам возможность проявить смекалку (а не просто решать задачи грубой силой, как это бывает в героике и при [[зачистка подземелья|зачистке подземелий]]).
 +
 
 +
[[Универсальные системы]] обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим [[уровень силы|уровнем силы]] персонажей при старте, ограничением [[развитие персонажа|развития]], иным учётом урона ([[стадии урона]] вместо [[хит]]ов), подключением [[вариантное правило|вариантных правил]], фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в [[Fuzion]], [[FUDGE]], [[GEM]]. [[D&D3]] также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.<ref>Подбор магических компонентов и [[книга заклинаний|книги заклинаний]], необязательные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в [[DMG]] в главе Campaigns.</ref>
 +
 
 +
== [[Реалистичность]] и реализм ==
 +
 
 +
Реализм может создать ощущение [[правдоподобие|правдоподобия]], логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.
 +
 
 +
Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в [[героика|героико-ориентированных]] ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма.
 +
 
 +
Например, архивы [[wikipedia:ru:Федеральное бюро расследований|ФБР]] неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений [[wikipedia:ru:Вторая мировая война|Второй мировой]] самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.
 +
 
 +
== Критика ==
 +
 
 +
Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.
 +
 
 +
Одной из примет пережатого реализма является значительное количество новых [[характеристика|характеристик]] персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности, а каждое действие требует обязательной [[проверка успешности|проверки успешности]].
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 +
{{примечания}}
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Реализм|*]]

Текущая версия на 16:53, 22 сентября 2013

У этого термина есть и другое значение: реалистичность — соответствие происходящего ожиданиям игроков.

Реализм — жанр и художественный приём, заключающийся в правдивом, объективном отражении действительности[1]. Реализм возможен не только в играх по современному миру, но и в любых других декорациях — фэнтези, научная фантастика, каменный век… В этом случае он называется «магический реализм», «фантастический реализм» и т. д. В таком случае такие игры по современности называют термином «бытовой реализм».

Характеристика реализма[править]

Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей (в соответствии с представлениями о реальной жизни). Будучи уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры. Например, реализм в различных системах и сеттингах может проявляться так:

  • Оснащение, образ действия и связи персонажа с сеттингом играют равную, если не большую роль в конфликте, чем его непосредственные способности. Поэтому ведётся счёт доступных партии ресурсов (боеприпасов, компонентов магии, еды и воды…) и отыгрывается их пополнение (например, волшебник должен покупать или добывать самостоятельно гуано летучей мыши для файерболов).
  • Уделяется внимание физиологическому состоянию героев, на которое влияет регулярность питания, количество сна, нагрузка. Болезни, яды, заражение личинкой Чужого описываются в деталях и влияют на эффективность персонажа.
  • В отличие от героики и эпики, в реалистичных играх практически отсутствуют проходные бои: в любом боевом столкновении существует вероятность если и не гибели, то получения травм, которые в таких играх вполне могут остаться с героем навсегда. Реалистичные сеттинги часто ограничивают быстрое восстановление здоровья раненого персонажа — лечебная магия не существует, ограничена или труднодоступна, а заживление ран требует медицинского ухода и сниженной активности.
  • Фантастические способности персонажей, если они есть, часто имеют логическое объяснение, ограничения и пределы применения. Например, «реалистичная магия» в современности не позволит персонажу кидаться файрболами, а ограничится менее заметными способностями, такими как предвидение и проклятье. Даже в D&D при реалистическом стиле игры, если лишить мага доступа к гуано летучей мыши, он не сможет колдовать файерболы; при подходе, когда такие детали опускаются, это невозможно).
  • В реалистичных сеттингах часто отсутствуют моральные абсолюты — понятия «добра» и «зла» относительны, а акцент делается на мотивациях противоборствующих сторон, у каждой из которых «своя правда». Большее внимание уделяется психологии и культуре противников (даже монстров), в героических сеттингах считавшихся бы за мясо.

Реализм противопоставлен подходу «драма прежде всего», где описываются только драматические события и детали, а «неинтересные» подробности опускаются.

Игры в жанре реализма[править]

Реализм часто встречается в ужасах и играх на выживание, где требуется создать ощущение угрозы и одновременно дать персонажам возможность проявить смекалку (а не просто решать задачи грубой силой, как это бывает в героике и при зачистке подземелий).

Универсальные системы обычно позволяют играть в жанре реализма. Это может осуществляться меньшим уровнем силы персонажей при старте, ограничением развития, иным учётом урона (стадии урона вместо хитов), подключением вариантных правил, фокусирующих внимание на деталях. Это явно сделано в Fuzion, FUDGE, GEM. D&D3 также содержит достаточно правил для игры в жанре фэнтези-реализма.[2]

Реалистичность и реализм[править]

Реализм может создать ощущение правдоподобия, логичности происходящего, но он не более реалистичен, чем любой другой подход. Сколько бы ни было параметров в системе, игра оперирует лишь условными числами и концепциями, отдавая предпочтение тем, которые соответствует ожиданиям играющих от реализма.

Бытовой реализм, в котором способности персонажей-обывателей намеренно ограничиваются общеусреднёнными представлениями, тоже не равен реальности. В истории человечества известны случаи, в которых обычный человек проявлял способности, сравнимые с теми, что описываются в героико-ориентированных ролевых играх, и противоречащие представлениям бытового реализма.

Например, архивы ФБР неоднократно упоминали боевые столкновения, в которых все участники продолжали бой довольно длительное время, получив несколько ранений, каждое из которых в отдельности было смертельным. На полях сражений Второй мировой самолёты и бронемашины регулярно продолжали боевые действия с тяжелоранеными и умирающими членами экипажа довольно долгое время, порой успевая успешно выйти из боя и вернуться домой. В бытовом реализме, напротив, раненный персонаж немедленно серьёзно ограничивается в возможностях, скорее всего временно либо постоянно выходя из данного сюжета.

Критика[править]

Реализм легко пережать, поскольку грань, за которой игра становится слишком нудной, у всех разная. Чтобы избежать этого, участники должны заранее обсудить, что они ожидают от игры.

Одной из примет пережатого реализма является значительное количество новых характеристик персонажа, каждая из которых отвечает за свой аспект деятельности, а каждое действие требует обязательной проверки успешности.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Реализм в литературе и искусстве
  2. Подбор магических компонентов и книги заклинаний, необязательные правила по урону и прицельным атакам, многочисленные советы в DMG в главе Campaigns.