Процентник — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+картинка)
(добавил иллюстрацию с двумя костями d10 (поставил её вверх, т.к. это обычный способ бросать d100), добавил alt text)
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Dice d100.jpg|right|1d100|thumb]]
+
[[Файл:Процентный бросок с использованием двух d10.jpg|thumb|Бросок d100 с использованием двух костей [[d10]].|alt=Две десятигранные кости, на одной выпало 20, на второй 5.]]
'''Процентник''' ''(процентный бросок)'' — метод разрешения ситуации в рамках правил некоторой игровой [[система|системы]], когда исход случаен, а шанс успеха (либо каждого из возможных исходов) задается в процентах. Это может быть как отдельная случайная ситуация в рамках [[модуль|модуля]] (например: «если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности»), так и стандартный метод разрешения, предлагаемый системой - скажем, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[скилл|умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измерялись воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража).  
+
[[Файл:Dice d100.jpg|thumb|«Кубик» d100.|alt=Шар с цифрами внутри пластикового шара.]]
 +
'''Процентник''', или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — [[игральная кость]] со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных [[десятигранник]]ов, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами<ref>Cтогранный дайс запатентован [[Лу Зоччи]] и выпускается компанией [[GameScience]] под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.</ref>), однако они довольно громоздки и относительно редки.
  
Обычно для определения случайного числа от 1 до 100 используются [[дайс]]ы. Так как стогранная игральная кость (d100) существует, но относительно редка (и неудобна в применении, так как близка по форме к шару и неустойчива), то чаще всего бросок процентника осуществляется с помощью двух дайсов d10, один из которых означает число десятков, а второй - единиц.
+
Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная [[вероятность]] в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения [[случайная таблица|случайных таблиц]], например:
 +
{| class="tiles"
 +
! % !! [[Группа монстров]]
 +
|-
 +
| 01-12 % || [[Нотации бросков|1d4]] [[орк]]ов
 +
|-
 +
| 13-25 % || 2d4 [[гоблин]]ов
 +
|-
 +
| 26-55 % || 1d4+2 гоблинов на [[волк]]ах
 +
|-
 +
| 56-88 % || [[Стая крыс]]
 +
|-
 +
| 89-99 % || Стая крыс и гоблинский [[колдун]] Крысолюб
 +
|-
 +
| 100 % || [[Гигантская крыса]] Толстопуз
 +
|}
  
[[Категория:Терминология]]
+
Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.
 +
 
 +
В некоторых системах процентник является [[основной бросок|основным броском]] или одним из них. Например, в [[Unknown Armies]] или [[Dark Heresy]] все [[умения]] персонажа измеряются в процентах, а в [[AD&D]] аналогично измеряются [[вор]]овские умения ([[взлом замков]], [[поиск ловушек]], [[карманная кража]]). Этот подход к игромеханике называется [[процентный подход|процентным]].
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{исправлено}}
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
[[Категория:Кубики]]

Текущая версия на 18:07, 15 апреля 2024

Две десятигранные кости, на одной выпало 20, на второй 5.
Бросок d100 с использованием двух костей d10.
Шар с цифрами внутри пластикового шара.
«Кубик» d100.

Процентник, или d100 (дэ-сто, дэ-сотый), d% (дэ-процент), к100, к% — игральная кость со ста гранями, генерирующая число от 1 до 100. Обычно имитируется с помощью двух разных десятигранников, первый из которых показывает единицы, а второй — десятки. Процентные кости в виде одной кости существуют (например, круглый «кубик» со ста числами[1]), однако они довольно громоздки и относительно редки.

Обычно результат процентника используется для разрешения событий, для которых известна точная вероятность в процентах (откуда и название). Например, «Если персонажи не подняли тревоги, то существует 15%-ный шанс, что на посту будет находиться один скучающий охранник, иначе же на посту наверняка будут находиться три охранника в полной боевой готовности». Причём система не всегда описывает, как именно проверить срабатывание вероятности с помощью к100: понимание этого предполагается интуитивным. Также процентники часто используются для разрешения случайных таблиц, например:

 % Группа монстров
01-12 % 1d4 орков
13-25 % 2d4 гоблинов
26-55 % 1d4+2 гоблинов на волках
56-88 % Стая крыс
89-99 % Стая крыс и гоблинский колдун Крысолюб
100 % Гигантская крыса Толстопуз

Колонка процентов в такой таблице — не шанс срабатывания, а отрезок, в который должен попасть результат «броска» процентника, чтобы сработал этот вариант.

В некоторых системах процентник является основным броском или одним из них. Например, в Unknown Armies или Dark Heresy все умения персонажа измеряются в процентах, а в AD&D аналогично измеряются воровские умения (взлом замков, поиск ловушек, карманная кража). Этот подход к игромеханике называется процентным.

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  1. Cтогранный дайс запатентован Лу Зоччи и выпускается компанией GameScience под фирменной маркой «Zocchihedron», однако его трудно достать и он неустойчив.