Полурослик

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Полурослики (англ. halflings, иногда переводятся «невысокликами» или «половинчиками» или оставляются «халфлингами») — фэнтезийная раса низкорослых существ, внешне похожих на человека, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от хоббитов Толкина, в произведения которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.

Раннее D&D

В Chainmail и первой редакции Dungeons and Dragons под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. Они получали бонусы при стрельбе и обладали дварфской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.

AD&D

В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться воинами (до 9 уровня), жрецами (до 8), ворами (до 15) или мультиклассом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть амазонками (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический комплит позволял им быть псиониками до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия Player's Option описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.

Система d20

В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в d20, полурослики могли расти в любом классе (предпочтительный — плут) и получали следующие способности[1]:

  • +2 к Ловкости, −2 к Силе
  • Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
  • Базовая скорость 20 футов
  • Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
  • Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
  • Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой.

Руководство Races of thе Wild описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счет куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.

D&D 4

В четвёртой редакции полурослики такие:

  • +2 к Ловкости, +2 к Харизме
  • Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
  • Базовая скорость 6 клеток
  • Расовый бонус +2 к проверкам Acrobatics и Thievery
  • Расовый бонус +5 против страха
  • Расовый бонус +2 к AC против атак при возможности
  • Second chance как encounter power

PHB рекомендует[2] играть полуросликом, если игрок хочет играть персонажем, который:

В базовом сеттинге D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.

Необычные полурослики в различных сеттингах D&D

  • В сеттинге Forgotten Realms в числе трех подрас полуросликов упоминаются ghostwise halflings, обитающие варварскими кланами в лесу, владеющие телепатией и летающие на гигантских совах.
  • В сеттинге Dragonlance нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат кендеры — столь же невысокие создания, отличающиеся полным отсутствием страха, абсолютным пренебрежением к законам о собственности (в стиле «ну кто же оставляет вещи не прибитые гвоздями?»), неунывающим нравом и неутомимым любопытством. Легкомысленное поведение кендеров является одной из «фирменных черт» этой расы (до такой степени, что порой крейзилунизм называют «кендерскими поступками»), в числе других узнаваемых особенностей — умение доводить противников до белого каления импровизированными дразнилками и хвост волос на макушке, отношение к которому у кендеров напоминает отношение к бороде у дварфов. Традиционное оружие кендеров — хупак, «рогатка-переросток» как называл её один из героев книг по Dragonlance, нечто среднее между пращей, рогаткой и посохом.
  • В сеттинге Dark Sun полурослики - древнейшая раса мира, от которой произошли все остальные. Полуросликам удалось пережить истребление многих иных рас будущими королями-колдунами. Занимая одни из немногих уцелевших лесов пустынного мира, полурослики отлечаются крайней ксенофобией и привычкой поедать чужаков.

Ссылки