Повышение уровня

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 23:04, 25 октября 2012; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Повышение уровня''' — процедура в уровневых системах, ко…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Повышение уровня — процедура в уровневых системах, которую нужно пройти при увеличении уровня персонажа. Обычно увеличение уровня связано с изменением других («зависимых от уровня») характеристик, и прежде чем персонаж будет соответствовать новому уровню, в эти характеристики нужно внести изменения. В редких случаях уровень не влияет на другие характеристики и используется в игромеханике сам по себе.

Процедуры повышения уровня отличаются по сложности. Самые простые диктуют просто прибавить 1 к некоторым характеристикам персонажа. Более сложные требуют пересчёта вторичных характеристик (например, запаса хитов). Часто повышение уровня требует от игрока сделать выбор: какой навык повышать? какие черты брать? в каком классе развиваться? Обычно этот выбор влияет на пересчитываемые характеристики.

Примеры

Dungeons & Dragons 3

Повышение уровня в D&D 3.x — пример сложной процедуры. Она состоит из следующих шагов:

  1. Игрок должен выбрать, в каком классе персонаж берёт новый уровень. Часто это класс, в котором персонаж уже повышался ранее, но это может быть почти любой базовый класс и подходящие престижи.
  2. Игроки кидает кость хитов и добавляет к запасу хитов выпавшее значение, плюс модификатор выносливости.
  3. Игрок добавляет к базовому бонусу атаки и базовым спасброскам значения, на которые они должны прибавиться на новом уровне выбранного класса.
  4. Персонаж получает очки навыков в зависимости от класса и интеллекта, которые игрок должен распределить между навыками.
  5. Каждые три уровня игрок должен выбрать персонажу новый фит.
  6. Каждые четыре уровня игрок повышает персонажу один из атрибутов.
  7. Далее учитываются способности класса на этом уровне. В некоторых случаях это тоже подразумевает выбор: например, воин каждые несколько уровней получает боевой фит из тех, которые подходят ему по требованиям. Маг обычно должен выбрать новые заклинания и уточнить число заклинаний в день.
  8. Пересчитываются вторичные характеристики. Это почти наверняка бонусы атак и итоговые спасброски. Выбор, сделанный практически на любом из этапов, может дополнить этот список: навыки влияют друг на друга, ловкость влияет на инициативу, AC и некоторые виды оружия, фиты влияют на произвольные характеристики…

Ambition & Avarice

A&A — олдскульная игра, совместимая с первой редакцией D&D. Она предлагает более простую схему повышения уровня:

  1. Игрок кидает кость хитов, зависящую от расы, и добавляет результат к запасу хитов.
  2. Пересчитываются расовые и классовые способности, использующие уровень в качестве модификатора.
  3. Магические классы получают новые известные заклинания и увеличивают запас заклинаний в день. Обычные классы получают очки, на которые можно увеличить хиты, бонус атаки, улучшить навыки или освоить новый вид оружия.
  4. Все спасброски улучшаются на 1.
  5. Каждые три уровня игрок повышает персонажу один из атрибутов.
  6. Пересчитываются вторичные характеристики, зависящие от атрибутов.

Megaversal System

В Megaversal System есть как классовые, так и неклассовые варианты, однако во всех присутствует уровень. Процедура следующая:

  1. Запас хитов увеличивается на 1к6.
  2. Все известные персонажу процентные навыки повышаются на число, заданное навыком.
  3. Навыки ближнего боя дают бонусы и приёмы, указанные в их описании для этого уровня.
  4. Для классовых вариантов:
    • Класс может увеличивать свои бонусы или давать новые способности на более высоких уровнях.
    • Магические классы могут позволить выбрать новые заклинания.
    • Дополнительные вторичные навыки даются в зависимости от класса, обычно каждые три уровня.
  5. Для неклассовых вариантов:
    • Дополнительный вторичный навык каждые три уровня.
    • В зависимости от варианта системы и происхождения персонажа, он может получать бонусы, сходные с классовыми.

Затраты времени

Простое повышение уровня может потребовать от игрока нескольких минут, чтобы стереть на листе персонажа старые значения и вписать новые, а то и вовсе дописать точку, ничего не стирая. Однако в более сложных системах повышение уровня может занять до получаса и больше, в зависимости от того, сколько игрок просидит над выбором пути развития.