Престиж-класс

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Престижи»)
Перейти к: навигация, поиск

Престиж-класс (калька с англ. prestige class) — класс персонажа в системе D&D 3.x, для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.[1]

Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам мультиклассирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование[2]). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.[1] Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных[3] и сторонних дополнениях.

История[править]

В первой и второй редакциях D&D/AD&D существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например бард первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс воина и вора: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.

Позже в AD&D появились «киты» (от англ. kit — комплект, пакет), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит, или пакет, давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде бонусов, штрафов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.

Описание престиж-класса[править]

Условия вступления[править]

Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и пообщаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).

DMG 3.5[1] рекомендует использовать в качестве условий ранги навыков, фиты, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число хитов и значения атрибутов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый.[4]

Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил мировоззрение со злого на нейтральное или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой расы), то он теряет все способности престиж-класса кроме базового бонуса атаки, хитов и спасбросков, полученных от класса.[5]

Художественное описание[править]

Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного текста, обычно не меньше половины страницы. В поздних официальных материалах престиж-классов стало меньше, но каждый из них был описан полнее, с указанием особенностей отыгрыша, тактики, места в мире, примерами NPC.

Описание часто включает абзац-два об адаптации — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из Complete Arcane предлагает сменить тематику класса с внепространственных чудищ на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.

Прогрессия[править]

Как правило, в престиж-классе 3, 5 или 10 уровней. Короткие престижи обычно отражают необычную тренировку (например, класс Exotic Weapon Master отражает бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволяет на каждом уровне выбрать бонус при бое экзотическим оружием). Длинные представляют особый жизненный путь, карьеру или предназначение (к примеру, Green Star Adept даёт путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный, хотя и не неуязвимый, живой механизм).

Получение уровней происходит обычным образом, хотя и здесь есть исключения: например, уже упомянутый Green Star Adept может подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен потребить не менее фунта звёздного металла. Престиж-класс Ardent Dilettante, описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требует выполнения условий по мере продвижения: чтобы получить четвёртый уровень, надо мастерски овладеть каким-либо сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) и на уровне дилетанта хотя бы пятью разными областями знаний и умений (любыми — от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря); чтобы взять последний, десятый уровень, нужно посетить шесть разных миров, овладеть пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), научиться применять заклинания волшебника и жреца одновременно и хотя бы раз погибнуть и быть воскрешённым (либо обращённым в нежить).

Если престиж построен вокруг способности одного из базовых классов (например, превращения друида), то эта способность продолжает развиваться и может получить новые грани. Магические престижи часто продолжают рост владения заклинаниями (в этом случае персонаж получает новые заклинания и caster level как обычно[6]). Иногда такой рост происходит не каждый уровень, а с промежутками или даже через один, чтобы компенсировать более мощные дополнительные способности престижа.

Монстры и престижи[править]

При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа (ECL).

Хорошим примером является раса демонических пантер Naztharune Rakshasa из «Monster Manual III», которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиям класса ассасинов.

Проблемы[править]

При шахматном стиле игры, основанном на оптимизации, огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую дыру в правилах. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.

Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.

Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «пустых уровней» — например, волшебник на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления фамильяра (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый воин, священник или волшебник были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 DMG 3.5, стр.197, «Designing Prestige Class».
  2. Taking a prestige class does not incur the experience point penalties normally associated with multiclassing.
  3. Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом четвёртой редакции. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.
  4. Существуют исключения — например, класс Stoneblessed доступен со второго уровня, а специфический для сеттинга Эберрон класс Dragonmark Heir — с четвёртого.
  5. Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве Complete Warrior, стр.16.
  6. Явно этого не написано, однако в вопросах и ответах на официальном сайте Wizards сказали, что caster level тоже увеличивается всякий раз, когда престиж добавляет spells per day/spells known. К сожалению, ныне ответы удалены из базы.

Ссылки[править]