Паладин/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Паладин — один из часто встречающихся классов в ролевых играх, представляющий из себя воина веры. Он получил распространение благодаря Dungeons & Dragons. Как правило, паладин основан на концепции идеального рыцаря из средневековых рыцарских романов, совершающего подвиги во имя добра и справедливости. Обычно паладину в той или иной степени дарована божественная магия.


Паладины в D&D

Кодекс

В отличие от других классов D&D, паладина налагает серьёзные ограничения на поступки персонажа. Кодекс паладина запрещает ему лгать и использовать неблагородные методы ведения боя (такие как атака из засады, подлые удары или яды). В различных сеттингах эти ограничения могут значительно отличаться: начиная с жёсткого кодекса, делающего паладина очень трудным персонажем, и заканчивая его полным отсутствием, превращающим паладина в ещё одного воина с «плюшками».

Изначальное появление

Впервые паладин был упомянут в Dungeons and Dragons в первом дополнении к базовому набору правил — Greyhawk — вышедшем в 1976 году. Там он являлся вариантом развития законопослушного персонажа-воина с высоким показателем Харизмы (17+), обладающего в дополнение к боевым набором божественных способностей — умением исцелять раны и болезни наложением рук, иммунитетом к болезням, бонусом +10% к спасброскам от всех форм атаки, а также умением обнаруживать и изгонять зло. Тогда же у паладина появилась и возможность обладать особым ездовым животным, однако в случае его смерти получить новое можно было лишь через десять лет. Статус паладина накладывал на воина значительные ограничения: он мог обладать лишь ограниченным количеством магических предметов, обязан был жертвовать деньги, добытые в ходе приключений, на благотворительность, и мог приключаться только в партии, все участники которой были законопослушны. При совершении хотя бы одного хаотического поступка статус паладина терялся безвозвратно.

AD&D


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D3

В третьей редакции паладин стал полноправным базовым классом. На втором уровне паладин уже умеет лечить наложением рук, на более высоких уровнях — исцелять болезни. Как и рейнджер, он получает способность колдовать заклинания с четвертого уровня.

В редакции 3.0 паладин получает особую лошадь (или другое ездовое животное) со спецспособностями. В 3.5 эта лошадь считается сверхъестественным существом.

Хотя паладин ограничен законопослушно-добрым мировозрением и теряет способности при нарушении кодекса, жреческое заклинание atonement ("искупление) позволяет ему смыть грехи и вернуть способности.

Как и монахи, паладины не могут свободно развиваться в нескольких классах. Взяв уровень в любом другом классе персонаж теряет возможность развиваться дальше как паладин, но сохраняет уже полученные классовые способности.[1] Это ограничение не распространяется специальные паладинские престиж-классы. Павший паладин также может обменять часть своих уровней паладина на уровни престиж-класса Подлец (Blackguard).

В дополнении вариантных правил Unearthed Arcana появляются альтернативные паладины других крайних мировоззрений: паладин свободы (хаотический добрый), паладин тирании (законопослушный злой) и паладин резни (хаотически злой). При использовании этого варианта базового паладина рекомендуют называть «паладином чести». Впрочем, многие игроки считают такой подход к паладинам неправильным.[2]

D&D4

Одно из неявных правил четвертой редакции: «Мировозрение не должно влиять на игромеханику». В соответствии с ним паладин потерял ограничение по законопослушно-доброму мировоззрению - теперь мировоззрение просто должно совпадать с таковым божества. Паладин обязан соблюдать кодекс своего бога.

Теперь паладин — это божественный защитник, избранный воитель бога. Паладин по-прежнему обладает набором заклинаний лечения и способностью накладывать руки.

См. также

Примечания

  1. Впрочем, с выходом дополнений появились фиты, позволяющий паладину мультикласситься. Смотри Complete Adventurer и Eberron Player's Guide.
  2. Пример обсуждения на GameForums.