Оркус

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:55, 27 апреля 2011; Radaghast (обсуждение) (тире, запятые, кавычки и прочие мелочи)
Перейти к: навигация, поиск
Оркус на эмблеме Necromancer Games.
Оркус (Orcus) — один из наиболее известных и полно прописанных демон-лордов под систему D&D. Покровитель нежити и тёмных знаний, внешне описываемый как огромное существо с козлиными ногами, жирным телом и козлиной головой, рога на которой, однако, закручены наподобие бараньих. Также Оркус имеет крылья летучей мыши и длинный хвост. Символ Оркуса — его жезл, булава с навершием-черепом.

Мифологический прототип

Имя и функции Оркуса — явная отсылка к одноимённому богу (или демону) подземного мира в римской мифологии. Символами римского Оркуса были колесо и молот; в маске Оркуса выходил на гладиаторских играх служитель арены, чьей обязанностью было добивать тяжело раненых гладиаторов. Также считается, что образ Оркуса вошёл после упадка его культа в низшую мифологию Италии и соседних стран, дав названия различным мифическим чудовищам — итальянским orco, французским ограм и так далее. Название толкиновских орков, видимо, тоже вдохновлено названиями подобных чудовищ.

История Оркуса

В разных редакциях история Оркуса изменялась и дополнялась, однако её основа оставалась более-менее общей. Согласно ей Оркус изначально являлся смертным (скорее всего, священником какого-то злого божества), имеющим хаотично-злое мировоззрение. После смерти душа Оркуса попала в Бездну и переродилась в качестве низшего демона. Благодаря исключительным даже для демона злобе и жестокости Оркус быстро (по меркам Бездны) поднялся по демоническим рангам до балора, после чего сумел обрести ранг демона-лорда и завоевать Танатос (Thanatos), 113-ый слой Бездны, провозгласив себя демоническим повелителем нежити. Расширяя своё влияние он сумел обрести достаточно культистов на Прайме, чтобы обрести божественность, но вскоре после этого был убит Kiaransalee, младшей богиней дроу, захватившей его царство в Бездне. Благодаря усилиям своих почитателей и удачному для Оркуса стечению обстоятельств он, однако, не был уничтожен до конца и сумел возродиться в качестве сущности получившей имя Тереброс (Tenebrous). Пытаясь восстановить силы, он предпринял путешествие на третий слой Арбореи, где нашёл магический секрет — Последнее слово (The Last Word), формулу на древнем языке, настолько могущественную, что она неподвластна смертным заклинателям, но способную убивать божеств. К несчастью для Оркуса-Тенеброса, знание Последнего слова было безопасно лишь для божества — в противном случае формула медленно убивала своего носителя (в зависимости от степени могущества он умирал быстрее или медленнее, но итог был один). В поисках ключа к своей былой божественности — своего жезла — Оркус скитался по Мультивселенной, убив в процессе несколько богов и близких сущностей — в том числе бога иллитидов Маанзекориана (Maanzecorian), архименталя Бвимб (Bwimb) и высшего модрона Праймуса (последствиям чего посвящено приключение сеттинга Planescape «Марш модронов»). В конечном итоге Оркус узнал о том, что его жезл заперт на Пандемониуме, но был остановлен и снова уничтожен группой искателей приключений, на этот раз с применением силы Последнего слова, став мёртвым богом в Астрале. Последний из священников Оркуса, Квач-Номаг (Quah-Nomag), сумел вернуть его к существованию в ходе сложного ритуала — эти события описаны в приключении по Planescape «Из тьмы» (From the Darkness). Возрождённый Оркус сумел победить богиню дроу и вернуть себе жезл и власть над своим царством — но утратил остатки божественности и силы Последнего слова, так что он вновь является лишь демоном-лордом, постоянно ищущим способы вновь увеличить свою силу.

Появления Оркуса в разных изданиях D&D

  • Впервые Оркус был описан в дополнении Eldritch Wizardry для oD&D в 1976 году.
  • В 1977 году Оркус вошёл в первый монстрятник AD&D, а его жезл был описан в DMG той же редакции. В серии приключений The Throne of Bloodstone (1986-88) Оркус выступает в качестве главного противника персонажей. В этой же серии впервые описано царство Оркуса в Бездне (в этой редакции оно числится 333-им слоем, во всех последующих — 133-им).
  • При разделении линии D&D, Оркус появляется в каждой из веток — кроме AD&D, он также описан в Immortal Rules (1986) для оригинального D&D.
  • В AD&D 2 Оркус не был описан в базовых книгах системы, однако его действия — существенная часть сеттинга Planescape — Оркус (и Тенеброс) стоят за событиями серии приключений «Великий марш модронов», возрождение Оркуса — центральный момент приключения «Из тьмы», составляющего основную часть книги Мёртвые боги (Dead Gods), а также действиями Оркуса косвенно вызвано начало Войны фракций (именно его поиски жезла на Пандемониуме открыли Берущим местонахождение камня Шекелора).
  • В D&D 3.0 Оркус впервые упомянут в журнале Dungeon № 89 (ноябрь 2001 года), а в 2002-ом году описан в Book of Vile Darkness. В сеттинге Ghostwalk Оркус описан в качестве бога. Также в Miniatures Handbook описан аспект (низшее воплощение) Оркуса в качестве монстра.
  • В D&D 3.5 Оркус описан в Libris Mortis (2004) и Fiendish Codex I (2006).
  • В D&D 4 Оркус — единственный эпический демон в первом монстрянике и самый мощный противник в нём (он же изображён на обложке). В стартовом приключении «Keep on the Shadowfell» Оркус выступает в качестве источника проблем, служащих завязкой приключения, а также является покровителем главного антагониста модуля.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.