Оракул (Pathfinder) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Оракул'''<ref>Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потом…»)
 
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Оракул'''<ref>Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.</ref> (Oracle) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом оракула в [[D&D 3.5]] будет [[богоизбранный]], как практик [[божественная магия|божественной]] [[спонтанная магия|спонтанной магии]].
 
'''Оракул'''<ref>Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.</ref> (Oracle) — [[базовый класс]] в системе [[Pathfinder]], не имеющий прямого аналога в классах из [[PHB]] [[D&D 3.x]]. Если рассматривать [[дополнительные книги]], ближайшим аналогом оракула в [[D&D 3.5]] будет [[богоизбранный]], как практик [[божественная магия|божественной]] [[спонтанная магия|спонтанной магии]].
  
{{заготовка}}
+
Как и богоизбранные в D&D, оракулы получают свой дар не в результате собственного выбора, но по желанию богов и зачастую против собственной воли. Дар оракула сопровождается проклятием (Oracle’s Curse), которое, однако, двояко и служит не столько однозначным злом, сколько знаком связи с иной стороной жизни. Никакие средства слабее прямого божественного вмешательства не могут снять проклятие, однако со временем оракул учится извлекать всё больше преимуществ из своего состояния. Примером может служить проклятие мутного зрения (Clouded Vision) — оракул с этой особенностью не может видеть дальше, чем на 30 футов, однако свободно видит в темноте. С ростом [[уровень|уровня]] увеличивается дальность обзора, а также оракул обретает способность ощущать присутствие невидимых существ. Возможные проклятия весьма разнообразны — опалённые руки, преследующие оракула призраки, хромота и так далее.
 +
 
 +
Оракул применяет заклинания из [[список заклинаний|списка]] [[священник]]а, но, как и все «спонтанники» ограничен набором знаемых заклинаний. Вместо [[домен (D&D 3.x)|доменов]] священника, игрок за оракула выбирает тайну (mystery) — предназначение персонажа и силу, которая стоит за его контактом с миром тайного. По мере роста в уровне оракул получает дополнительные заклинания, связанные с тайной тематически, а также разнообразные способности, называемые откровениями (revelations). Тайна также определяет финальное откровение, которое оракул получает на двадцатом уровне и которое во многих случаях полностью преображает [[персонаж]]а.
 +
 
 +
{{Классы Pathfinder}}
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references>
+
{{примечания}}
  
{{классы Pathfinder}}
+
{{исправлено}}
 
[[Категория:Классы d20]]
 
[[Категория:Классы d20]]
 +
[[Категория:Классы Pathfinder]]

Текущая версия на 22:50, 18 января 2024

Оракул[1] (Oracle) — базовый класс в системе Pathfinder, не имеющий прямого аналога в классах из PHB D&D 3.x. Если рассматривать дополнительные книги, ближайшим аналогом оракула в D&D 3.5 будет богоизбранный, как практик божественной спонтанной магии.

Как и богоизбранные в D&D, оракулы получают свой дар не в результате собственного выбора, но по желанию богов и зачастую против собственной воли. Дар оракула сопровождается проклятием (Oracle’s Curse), которое, однако, двояко и служит не столько однозначным злом, сколько знаком связи с иной стороной жизни. Никакие средства слабее прямого божественного вмешательства не могут снять проклятие, однако со временем оракул учится извлекать всё больше преимуществ из своего состояния. Примером может служить проклятие мутного зрения (Clouded Vision) — оракул с этой особенностью не может видеть дальше, чем на 30 футов, однако свободно видит в темноте. С ростом уровня увеличивается дальность обзора, а также оракул обретает способность ощущать присутствие невидимых существ. Возможные проклятия весьма разнообразны — опалённые руки, преследующие оракула призраки, хромота и так далее.

Оракул применяет заклинания из списка священника, но, как и все «спонтанники» ограничен набором знаемых заклинаний. Вместо доменов священника, игрок за оракула выбирает тайну (mystery) — предназначение персонажа и силу, которая стоит за его контактом с миром тайного. По мере роста в уровне оракул получает дополнительные заклинания, связанные с тайной тематически, а также разнообразные способности, называемые откровениями (revelations). Тайна также определяет финальное откровение, которое оракул получает на двадцатом уровне и которое во многих случаях полностью преображает персонажа.

Примечания[править]

  1. Строго говоря, правильнее было бы называть этот класс предсказателем, потому что оракул в античности — не столько человек, сколько способ объявления воли богов (который может быть и словами человека, конечно, но с тем же успехом появлением стаи птиц на нужной стороне неба, вещим сном, узором на бараней лопатке и так далее), но в современном языке эта тонкость уходит на задний план.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia