Обсуждение:Реалистичность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
: Пока статья состоит из одной фразы, я не вижу возможности разбить её на две ;) Если ты считаешь, что эта единственная фраза неверна, смело правь, удаляй её и заменяй тем, что считаешь более ''реалистичным''. Вообще, на форумах у нас под «реалистичностью» обычно понимают соответствие не реальному миру, а именно тараканам в голове отдельно взятого конкретного игрока (много хитов? это нереалистично! смерть с одного удара? это нереалистично!). --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 08:18, 4 сентября 2007 (UTC)
 
: Пока статья состоит из одной фразы, я не вижу возможности разбить её на две ;) Если ты считаешь, что эта единственная фраза неверна, смело правь, удаляй её и заменяй тем, что считаешь более ''реалистичным''. Вообще, на форумах у нас под «реалистичностью» обычно понимают соответствие не реальному миру, а именно тараканам в голове отдельно взятого конкретного игрока (много хитов? это нереалистично! смерть с одного удара? это нереалистично!). --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 08:18, 4 сентября 2007 (UTC)
 
:: Нет, я про то, что стоит завести две разные статьи - например, «реалистичность» и «правдоподобие» или что-то такое. Потому что пока термин очень неоднозначный... А то потом будет масса проблем с разделением разных толкований реалистичности - все-таки есть отдельно правомочность использования категорий реального мира в игре, а есть согласованность тараканов в головах и общее представление о законах жанра... Вот я и хочу узнать - я один такой, кто так считает, или это мнение разделяет кто-то еще? --[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:54, 5 сентября 2007 (UTC)
 
:: Нет, я про то, что стоит завести две разные статьи - например, «реалистичность» и «правдоподобие» или что-то такое. Потому что пока термин очень неоднозначный... А то потом будет масса проблем с разделением разных толкований реалистичности - все-таки есть отдельно правомочность использования категорий реального мира в игре, а есть согласованность тараканов в головах и общее представление о законах жанра... Вот я и хочу узнать - я один такой, кто так считает, или это мнение разделяет кто-то еще? --[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 03:54, 5 сентября 2007 (UTC)
 +
::: Дело в том, что обычно когда заходит спор на том же ролемансере - оперируют именно термином "реалистичность" и "реализм" Поэтому статье, имхо, неплохо называться именно так. Чтобы хоть немножко заронить в твёрдые лбы юных игростроителей тараканов сомнения --[[Участник:Эл|Эл]]

Версия 12:19, 5 сентября 2007

Эге-гей, господа и дамы! Мне кажется, эту статью надо разбить на две - на соответствие ожиданиям игроков и на реалистичность, как соответствие реальному миру. Первое даже стоит назвать иначе - потому что "реалистичность игры по супергероям" это само по себе звучит как шутка. Или сваливаем это в одну статью с двумя подпунктами? --Это сообщение написал, но не подписался, участник Геометр Теней (обсуждениевклад) 4 сентября 2007

Пока статья состоит из одной фразы, я не вижу возможности разбить её на две ;) Если ты считаешь, что эта единственная фраза неверна, смело правь, удаляй её и заменяй тем, что считаешь более реалистичным. Вообще, на форумах у нас под «реалистичностью» обычно понимают соответствие не реальному миру, а именно тараканам в голове отдельно взятого конкретного игрока (много хитов? это нереалистично! смерть с одного удара? это нереалистично!). --Radaghast 08:18, 4 сентября 2007 (UTC)
Нет, я про то, что стоит завести две разные статьи - например, «реалистичность» и «правдоподобие» или что-то такое. Потому что пока термин очень неоднозначный... А то потом будет масса проблем с разделением разных толкований реалистичности - все-таки есть отдельно правомочность использования категорий реального мира в игре, а есть согласованность тараканов в головах и общее представление о законах жанра... Вот я и хочу узнать - я один такой, кто так считает, или это мнение разделяет кто-то еще? --Геометр Теней 03:54, 5 сентября 2007 (UTC)
Дело в том, что обычно когда заходит спор на том же ролемансере - оперируют именно термином "реалистичность" и "реализм" Поэтому статье, имхо, неплохо называться именно так. Чтобы хоть немножко заронить в твёрдые лбы юных игростроителей тараканов сомнения --Эл