Обсуждение:Инструменты безопасности — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Правь смело, но лично я бы назвал механикой)
м (Уточнил)
Строка 5: Строка 5:
 
::: Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, [[игра по переписке|по переписке]], [[игра в чате|в чате]]…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со [[свободный отыгрыш|свободным отыгрышем]]. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 19:13, 4 мая 2024 (MSK)
 
::: Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, [[игра по переписке|по переписке]], [[игра в чате|в чате]]…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со [[свободный отыгрыш|свободным отыгрышем]]. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] ([[Обсуждение участника:EvilCat|обсуждение]]) 19:13, 4 мая 2024 (MSK)
 
:::: Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и [[Turn (правила)]] — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть...
 
:::: Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и [[Turn (правила)]] — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть...
:::: Если заполнение Safety Toolkit'а — не механика, то заполнение листа персонажа — тоже не механика? А создание мира в начале некоторых PbtA-игр?
+
:::: Если заполнение Safety Checklist'а — не механика, то заполнение листа персонажа — тоже не механика? А создание мира в начале некоторых PbtA-игр?
 
:::: Мне кажется, самый близкий аналог — [[соло-правила]]. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе ([[Det ensamma torsdagsbarnet]]), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, [[Ironsworn]]). Чёрт поймёт, как это классифицировать.
 
:::: Мне кажется, самый близкий аналог — [[соло-правила]]. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе ([[Det ensamma torsdagsbarnet]]), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, [[Ironsworn]]). Чёрт поймёт, как это классифицировать.
 
:::: Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но '''лично мне''' это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 19:34, 4 мая 2024 (MSK)
 
:::: Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но '''лично мне''' это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 19:34, 4 мая 2024 (MSK)

Версия 19:37, 4 мая 2024

Это точно игромеханика? EvilCat (обсуждение) 18:06, 4 мая 2024 (MSK)

Больше похоже на советы для ГМов. --109.62.164.162 18:49, 4 мая 2024 (MSK)
Ну в Starforged это ходы из PbtA — куда уж механичнее?
Ну и вообще, всякие карточки во время игры, которые поднимаются — разве это не механика? Demetrius (обсуждение) 18:56, 4 мая 2024 (MSK)
Ходы — это, конечно, игромеханика. Но другие перечисленные инструменты интуитивно кажутся мне чем-то внешним к игре. Возможно, потому что они не увязаны ни с какими специфическими для используемой системы игромеханиками, скорее со способом проведения игры (лицом к лицу, по переписке, в чате…), не влияют на баланс и полностью взаимозаменяемы между системами (даже если те такого не предполагали) и со свободным отыгрышем. EvilCat (обсуждение) 19:13, 4 мая 2024 (MSK)
Ну все правила в какой-то мере взаимозаменяемы. Если safety toolkit — не механика, то, получается, и Turn (правила) — не механика? Оно специально создано, чтобы его куда угодно можно было впихнуть...
Если заполнение Safety Checklist'а — не механика, то заполнение листа персонажа — тоже не механика? А создание мира в начале некоторых PbtA-игр?
Мне кажется, самый близкий аналог — соло-правила. Они тоже могут быть «аддоном», не задуманным изначально и сочетаемымся с чем угодно (Mythic GM Emulator), могут быть адаптированы к конкретной системе (Det ensamma torsdagsbarnet), а могут быть вписаны в систему (опять-таки, Ironsworn). Чёрт поймёт, как это классифицировать.
Я не особо верю в возможность полезной классификации, так что классифицируй, как тебе удобно. Но лично мне это кажется больше похожим на механику, чем на не-механику. Хотя не настаиваю. Правьте смело. Demetrius (обсуждение) 19:34, 4 мая 2024 (MSK)