Неуправляемый — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Расширил, убрал заготовку.)
 
(«алё? да-да, уже бегу!»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Wilder.jpg|right]]
 
'''Неуправляемый''' или ''необузданный'' ({{lang-en|Wilder}}) — [[псионика|псионический]] [[класс персонажа]] под [[D&D 3.5]], описанный в [[Expanded Psionics Handbook]]. Концептуально неуправляемые происходят от [[дикий талант|диких талантов]] из [[AD&D]], и в трёхсполтинной реализации являются полноценным классом, который получает столько же [[power point|очков силы]], как обычный [[псионик]], но разных пси-сил знает втрое меньше. В [[оптимизаторство|оптимизации]] неуправляемые удобны, так как являются достаточно сбалансированным классом, который разрешают почти все [[мастер]]а, и при этом фактически построены на [[минимаксер]]стве и обладают способностями, завышающими уровень манифестера.
 
'''Неуправляемый''' или ''необузданный'' ({{lang-en|Wilder}}) — [[псионика|псионический]] [[класс персонажа]] под [[D&D 3.5]], описанный в [[Expanded Psionics Handbook]]. Концептуально неуправляемые происходят от [[дикий талант|диких талантов]] из [[AD&D]], и в трёхсполтинной реализации являются полноценным классом, который получает столько же [[power point|очков силы]], как обычный [[псионик]], но разных пси-сил знает втрое меньше. В [[оптимизаторство|оптимизации]] неуправляемые удобны, так как являются достаточно сбалансированным классом, который разрешают почти все [[мастер]]а, и при этом фактически построены на [[минимаксер]]стве и обладают способностями, завышающими уровень манифестера.
  
Согласно [[внутриигровая сущность|внутриигровому описанию]] необузданные - псионики, делающие ставку не на контроль и самодисциплину, а на страсть и наплыв эмоций. Подобный подход оборачивается большей потенциальной "чистой силой", но меньшей гибкостью, чем у [[псион]]а.
+
Согласно [[внутриигровая сущность|внутриигровому описанию]] необузданные псионики, делающие ставку не на контроль и самодисциплину, а на страсть и наплыв эмоций. Подобный подход оборачивается большей потенциальной «чистой силой», но меньшей гибкостью, чем у [[псион]]а.
  
[[Игромеханика|Игромеханчески]] необузданные имеют лучшие боевые характеристики, чем псионы ([[базовый бонус атаки]] на уровне [[вор]]а, а не [[волшебник]]а, [[кость хитов]] [[нотации бросков|d6]] вместо d4), но меньшее количество сил и не имеют доступа к силам псиона-специалиста. Последнее может быть исправлено тратой [[фит]]ов, хотя и в весьма ограниченном объёме. Всё это делает необузданного промежуточным звеном между псионом и [[пси-воин]]ом. [[Характеристика|Характеристикой]], отвечающей за псионику, у необузданного является [[харизма]], а не интеллект.  
+
[[Игромеханика|Игромеханчески]] необузданные имеют лучшие боевые характеристики, чем псионы ([[базовый бонус атаки]] на уровне [[вор]]а, а не [[волшебник]]а, [[кость хитов]] [[нотации бросков|d6]] вместо d4), но меньшее количество сил и не имеют доступа к силам псиона-специалиста. Последнее может быть исправлено тратой [[фит]]ов, хотя и в весьма ограниченном объёме. Всё это делает необузданного промежуточным звеном между псионом и [[пси-воин]]ом. [[Характеристика|Характеристикой]], отвечающей за псионику, у необузданного является [[харизма]], а не интеллект.
  
Основная классовая сила необузданного - способность вкладывать страсть в применение пси-сил. Подобная попытка (дикий порыв - Wild Surge) позволяет "прыгнуть выше головы" обычных ограничений и применить силу на большем [[уровень|уровне]], чем обычно доступен [[персонаж]]у, причём необузданный даже не платит полную цену в очках силы за улучшение способности выше предела. Подобное "обращение к тёмной стороне Силы", как сказали бы [[джедай|джедаи]], однако, опасно - неуправляемого может накрыть последствиями эмоционального всплеска (этот эффект называется Psychic Enervation), в результате чего неуправляемый может застыть в ошеломлении (рискованная ситуация в [[боёвка|боёвке]]) на [[раунд]] и потерять добавочные пункты силы.  
+
Основная классовая сила необузданного способность вкладывать страсть в применение пси-сил. Подобная попытка (дикий порыв Wild Surge) позволяет «прыгнуть выше головы» обычных ограничений и применить силу на большем [[уровень|уровне]], чем обычно доступен [[персонаж]]у, причём необузданный даже не платит полную цену в очках силы за улучшение способности выше предела. Подобное «обращение к тёмной стороне Силы», как сказали бы [[джедай|джедаи]], однако, опасно неуправляемого может накрыть последствиями эмоционального всплеска (этот эффект называется Psychic Enervation), в результате чего неуправляемый может застыть в ошеломлении (рискованная ситуация в [[боёвка|боёвке]]) на [[раунд]] и потерять добавочные пункты силы.
  
Другие способности необузданного, открывающиеся по мере прогресса в уровне - использование эйфории после удачного дикого порыва, улучшающей его боевые характеристики, опережающая разум интуиция (позволяющая эффективнее защищаться от [[touch attack|касательных атак]], включая лучи) и сложность в воздействии на бурлящий эмоциями разум неуправляемого с помощью телепатических сил.  
+
Другие способности необузданного, открывающиеся по мере прогресса в уровне использование эйфории после удачного дикого порыва, улучшающей его боевые характеристики, опережающая разум интуиция (позволяющая эффективнее защищаться от [[touch attack|касательных атак]], включая лучи) и сложность в воздействии на бурлящий эмоциями разум неуправляемого с помощью телепатических сил.
  
 
По-игровому эффективные неуправляемые получаются прежде всего из [[шифтер]]ов, [[дромит]]ов, [[полуфея|полуфей]] и [[полунимфа|полунимф]].
 
По-игровому эффективные неуправляемые получаются прежде всего из [[шифтер]]ов, [[дромит]]ов, [[полуфея|полуфей]] и [[полунимфа|полунимф]].
  
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
 +
 +
== Источники ==
 +
* [http://www.d20srd.org/srd/psionic/classes/wilder.htm Wilder] в [[Система d20|d20]] [[SRD]]
 +
* [http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/wilder Wilder] в [[Pathfinder]] [[SRD]]
 +
* «[http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20061017a Wilder: Impassioned Psionicist]», статья [[Скип Уильямс|Скипа Уильямса]] в колонке «[[Character Class (веб-колонка)|Character Class]]»
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]

Текущая версия на 11:59, 15 апреля 2016

Wilder.jpg

Неуправляемый или необузданный (англ. Wilder) — псионический класс персонажа под D&D 3.5, описанный в Expanded Psionics Handbook. Концептуально неуправляемые происходят от диких талантов из AD&D, и в трёхсполтинной реализации являются полноценным классом, который получает столько же очков силы, как обычный псионик, но разных пси-сил знает втрое меньше. В оптимизации неуправляемые удобны, так как являются достаточно сбалансированным классом, который разрешают почти все мастера, и при этом фактически построены на минимаксерстве и обладают способностями, завышающими уровень манифестера.

Согласно внутриигровому описанию необузданные — псионики, делающие ставку не на контроль и самодисциплину, а на страсть и наплыв эмоций. Подобный подход оборачивается большей потенциальной «чистой силой», но меньшей гибкостью, чем у псиона.

Игромеханчески необузданные имеют лучшие боевые характеристики, чем псионы (базовый бонус атаки на уровне вора, а не волшебника, кость хитов d6 вместо d4), но меньшее количество сил и не имеют доступа к силам псиона-специалиста. Последнее может быть исправлено тратой фитов, хотя и в весьма ограниченном объёме. Всё это делает необузданного промежуточным звеном между псионом и пси-воином. Характеристикой, отвечающей за псионику, у необузданного является харизма, а не интеллект.

Основная классовая сила необузданного — способность вкладывать страсть в применение пси-сил. Подобная попытка (дикий порыв — Wild Surge) позволяет «прыгнуть выше головы» обычных ограничений и применить силу на большем уровне, чем обычно доступен персонажу, причём необузданный даже не платит полную цену в очках силы за улучшение способности выше предела. Подобное «обращение к тёмной стороне Силы», как сказали бы джедаи, однако, опасно — неуправляемого может накрыть последствиями эмоционального всплеска (этот эффект называется Psychic Enervation), в результате чего неуправляемый может застыть в ошеломлении (рискованная ситуация в боёвке) на раунд и потерять добавочные пункты силы.

Другие способности необузданного, открывающиеся по мере прогресса в уровне — использование эйфории после удачного дикого порыва, улучшающей его боевые характеристики, опережающая разум интуиция (позволяющая эффективнее защищаться от касательных атак, включая лучи) и сложность в воздействии на бурлящий эмоциями разум неуправляемого с помощью телепатических сил.

По-игровому эффективные неуправляемые получаются прежде всего из шифтеров, дромитов, полуфей и полунимф.

Источники[править]