На усмотрение мастера — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Правила)
м (Вынужденное применение принципа: в Forgotten Realms много источников магии, не только Плетение, см. видео Эда Гринвуда https://www.youtube.com/watch?v=CXFbgsFy1Xc)
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''На усмотрение мастера''' (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в [[книга правил|книге правил]], перекладывающая обязанность определения точного действия правила (или деталь [[сеттинг]]а) с [[система|системы]] на [[мастер]]а. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки), порой вызвана тем, что перечислить все детали не представляется возможным (так, магия в [[D&D]] традиционно описывается со стороны производимых эффектов, а не объяснения ее природы, а потому в правилах описано, сколько урона наносит огненный шар, но вот насколько далеко видна его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано).
+
'''На усмотрение мастера''' — принцип, когда отдельные детали [[сеттинг]]а и [[разрешение]] некоторых ситуаций переносятся с [[системы]] ([[ролевой материал|ролевого материала]], описания [[форумки]]…) на [[мастер]]а. Подобный принцип может напрямую указываться в тексте (англ. «Up to [Dungeon] Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») или применяться вынужденно, так как [[игроделы]] едва ли могут предусмотреть всё.
  
== Негативный смысл термина ==
+
Порой принцип относится действительно к чему-то очевидному: например, при игре по [[Эра Водолея|Эре Водолея]] вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение, потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки. Порой же приходится отвечать на неочевидный вопрос: например, магия в [[D&D]] традиционно описывается со стороны производимых [[эффект]]ов, а не объяснения её природы; в [[правила]]х описано, сколько урона наносит [[огненный шар]], но вот насколько далеко [[видимость|видна]] его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано.
В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные группы [[игрок]]ов, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.
 
  
Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь» так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».
+
== Вынужденное применение принципа ==
 +
{{основная статья|Суждение}}
 +
Зачастую при игре в [[жанр]]ах [[фэнтези]], [[научная фантастика|научной фантастики]] или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде [[магия|магии]] или фантастической [[технологии]]) не представляется возможным дать полное описание вымышленных элементов. В таком случае даётся лишь наиболее востребованная информация, а детали по нестандартному применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.
  
== Вынужденное применение правила ==
+
Такая же ситуация складывается, когда явление намеренно описывается «от эффекта», а не от внутренних закономерностей — например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. В [[Forgotten Realms]] основным источником магический силы является [[Плетение]] (Weave), а в [[Dark Sun]] — жизненная сила [[растения|растений]] и [[животные|животных]]. Описание задаёт лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется в его мире, допустим, нестабильность эффекта [[заклинания]] [[Wish]] — положением звёзд, турбулентностями астрала, волей местного [[божества]] магии или настроением [[джинн]]а, являющегося выполнять желание мага.
Зачастую при игре в жанрах [[фэнтези]], научной фантастики или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде магии или фантастической технологии) дать полное описание чего-то просто не представляется возможным. В таком случае дается лишь наиболее востребованная информация, а детали по «нестандартному» применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.
 
  
Точно такая же ситуация складывается, когда какое-то явление намеренно описывается «от эффекта», а не «от внутренних закономерностей» - так, например, магия [[D&D]], оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. (Так, например, в сеттинге [[Forgotten Realms]] источником магический силы является Плетение (Weave), а в сеттинге [[Dark Sun]] - жизненная сила растений и животных). В этом случае описание задает лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется, допустим, в его мире нестабильность эффекта заклинания Wish - положением звезд, турбулентностями астрала, волей местного божества магии или настроением джинна, являющегося выполнять желание мага.  
+
== В негативном смысле ==
 +
Слова «на усмотрение мастера» могут применяться критиками системы, когда игровая формулировка пределов игромеханики слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать [[конфликт ожиданий|конфликтов ожиданий]], поскольку на одни и те же вещи разные [[игровая группа|группы игроков]], или разные [[играющие|игроки]] внутри такой группы смотрят по-разному.
 +
 
 +
Например, если последствия пулевого ранения помимо потери [[хит]]ов оставленны «на усмотрение мастера», то в зависимости от того, во что, по его мнению, идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, результат может быть как «''ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь''», так и «''ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен''».
 +
 
 +
== Примеры ==
  
== Яркие примеры в различных системах и сеттингах ==
 
 
=== Правила ===
 
=== Правила ===
* В D&D реакций 3 и 3.5 в базовых правилах имелось заклинание для восстановления утраченных конечностей, но в правилах не было описано способа их потерять - последствия травм, могущих вызвать их потерю, оставлялись на усмотрение мастера.
+
* В D&D редакций [[D&D3|3]] и [[D&D 3.5|3.5]] в [[базовые правила|базовых правилах]] есть заклинание для восстановления утраченных конечностей, но в правилах не описано способа их потерять — обстоятельства травм, могущих вызвать их потерю, остаются на усмотрение мастера.
  
=== Детали сеттингов ===
+
=== Детали сеттинга ===
* В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] к числу моментов на усмотрение мастера (рассказчика) относилось, например, местопребывание (и даже само существование) легендарного прародителя вампиров — [[Каин]]а. (Даже в книге по «концу света» для вампиров — Геенне — было предложено пять различных вариантов этого события, подразумевающие разные варианты места обитания Первого Убийцы).
+
* В [[старый Мир Тьмы|старом Мире Тьмы]] к на усмотрение мастера (рассказчика) относится, например, местопребывание и даже само существование легендарного прародителя вампиров — [[Каин]]а. Даже в книге по «концу света» для вампиров — [[Геена|Геенне]] — предложено пять вариантов этого события, подразумевающих разные варианты места обитания Первого Убийцы.
* В мире [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определенная часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами» отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
+
* В мире [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определённая часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами», отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
* В сеттинге [[Planescape]] для [[AD&D]] полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы Сигила — Госпожи Боли (Lady of Pain).
+
* В сеттинге [[Planescape]] для [[AD&D]] полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы [[Сигил]]а — [[Госпожа Боли|Госпожи Боли]] (Lady of Pain).
  
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 12:18, 28 февраля 2024

На усмотрение мастера — принцип, когда отдельные детали сеттинга и разрешение некоторых ситуаций переносятся с системы (ролевого материала, описания форумки…) на мастера. Подобный принцип может напрямую указываться в тексте (англ. «Up to [Dungeon] Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») или применяться вынужденно, так как игроделы едва ли могут предусмотреть всё.

Порой принцип относится действительно к чему-то очевидному: например, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение, потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки. Порой же приходится отвечать на неочевидный вопрос: например, магия в D&D традиционно описывается со стороны производимых эффектов, а не объяснения её природы; в правилах описано, сколько урона наносит огненный шар, но вот насколько далеко видна его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано.

Вынужденное применение принципа[править]

Основная статья: Суждение

Зачастую при игре в жанрах фэнтези, научной фантастики или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде магии или фантастической технологии) не представляется возможным дать полное описание вымышленных элементов. В таком случае даётся лишь наиболее востребованная информация, а детали по нестандартному применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.

Такая же ситуация складывается, когда явление намеренно описывается «от эффекта», а не от внутренних закономерностей — например, магия D&D, оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. В Forgotten Realms основным источником магический силы является Плетение (Weave), а в Dark Sun — жизненная сила растений и животных. Описание задаёт лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется в его мире, допустим, нестабильность эффекта заклинания Wish — положением звёзд, турбулентностями астрала, волей местного божества магии или настроением джинна, являющегося выполнять желание мага.

В негативном смысле[править]

Слова «на усмотрение мастера» могут применяться критиками системы, когда игровая формулировка пределов игромеханики слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.

Например, если последствия пулевого ранения помимо потери хитов оставленны «на усмотрение мастера», то в зависимости от того, во что, по его мнению, идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, результат может быть как «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь», так и «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».

Примеры[править]

Правила[править]

  • В D&D редакций 3 и 3.5 в базовых правилах есть заклинание для восстановления утраченных конечностей, но в правилах не описано способа их потерять — обстоятельства травм, могущих вызвать их потерю, остаются на усмотрение мастера.

Детали сеттинга[править]

  • В старом Мире Тьмы к на усмотрение мастера (рассказчика) относится, например, местопребывание и даже само существование легендарного прародителя вампиров — Каина. Даже в книге по «концу света» для вампиров — Геенне — предложено пять вариантов этого события, подразумевающих разные варианты места обитания Первого Убийцы.
  • В мире Неизвестных Армий полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определённая часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами», отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
  • В сеттинге Planescape для AD&D полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы Сигила — Госпожи Боли (Lady of Pain).
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia