Мутация — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (список)
(Викификация, категоризация, стилистическая правка.)
Строка 1: Строка 1:
'''Мутация''' — искажение генетического кода существа под воздействием внешних факторов среды. В настольных ролевых играх мутация как элемент сюжета часто встречается в играх в стиле тёмной фэнтези, постапокалипсиса и супергероики, и часто имеет иметь не биологическую, а сверхъестественную природу.
+
'''Мутация''' — искажение генетического кода существа под воздействием внешних факторов среды. В [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] мутация как элемент [[сюжет]]а чаще встречается в играх в стиле [[тёмное фэнтези|тёмной фэнтези]], [[постапокалипсис]]а и [[супергероика|супергероики]] и может иметь не биологическую, а сверхъестественную природу.
  
В качестве элемента сеттинга мутация обычно используется следующими способами:
+
В качестве элемента [[сеттинг]]а мутация обычно используется следующими способами:
* «Реалистичные» мутации обычно используются в постъядерных сеттингах для создания противостоящей персонажам фауны, изменившейся под воздействием высокого уровня радиации. Такие мутации могут играть как роль атмосферных, влияя лишь на внешность мутанта, так и предоставлять ему необычные способности, как во втором пункте.
+
* «Реалистичные» мутации обычно используются в постъядерных сеттингах для создания противостоящей персонажам [[животные|фауны]], изменившейся под воздействием высокого уровня [[радиация|радиации]]. Такие мутации могут как играть роль [[антураж|атмосферных]], влияя лишь на внешность [[мутант]]а, так и предоставлять ему необычные [[способности]], как во втором пункте.
* В супергероических сеттингах мутации могут выступать в качестве одного из источников сверхспособностей. Такие мутации не имеют ничего общего с бытовым реализмом, предоставляя своим носителям даже такие необычные способности, как телепатию, невидимость и телекинез. Распространённым клише комиксов является получение способностей от мутации, полученной случайно — от укуса генетически модифицированного паука, до падения в чан с зелёными химикатами или облучения космическими лучами.
+
* В супергероических сеттингах мутации могут выступать в качестве одного из источников сверхспособностей. Такие мутации не имеют ничего общего с [[реализм|бытовым реализмом]], предоставляя своим носителям даже такие необычные способности, как [[телепатия|телепатию]], [[невидимость]] и [[телекинез]]. Распространённым клише [[комикс]]ов является обретение способностей от мутации, полученной случайно — от укуса генетически модифицированного [[паук]]а, до падения в чан с зелёными химикатами или облучения космическими лучами.
* В высокомагических сеттингах роль радиации может играть «дикая магия» или «магия хаоса», искажающая первоначальную форму предметов и существ.
+
* В [[магия|высокомагических]] сеттингах роль радиации может играть «[[дикая магия]]» или «[[магия хаоса]]», искажающая первоначальную форму предметов и существ.
* В тёмной фэнтези и ужасах мутация может иметь и моральную сторону, где постижение тёмного знания, нарушение моральных норм или поклонение тёмным богам может отразиться на персонаже и внешне. Примеры такого подхода — некоторые тёмные владыки из сеттинга Ravenloft и последователи богов Хаоса в Warhammer Fantasy Roleplay и Warhammer 40k Roleplay.
+
* В тёмной фэнтези и [[ужасы|ужасах]] мутация может иметь и моральную сторону, где постижение тёмного знания, нарушение моральных норм или поклонение тёмным богам может отразиться на персонаже и внешне. Примеры такого подхода — некоторые [[тёмные владыки]] из сеттинга [[Ravenloft]] и последователи [[Хаос (Warhammer)|богов Хаоса]] в [[Warhammer Fantasy Roleplay]] и [[Warhammer 40k Roleplay]].
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 +
 +
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 11:34, 23 сентября 2011

Мутация — искажение генетического кода существа под воздействием внешних факторов среды. В настольных ролевых играх мутация как элемент сюжета чаще встречается в играх в стиле тёмной фэнтези, постапокалипсиса и супергероики и может иметь не биологическую, а сверхъестественную природу.

В качестве элемента сеттинга мутация обычно используется следующими способами:

  • «Реалистичные» мутации обычно используются в постъядерных сеттингах для создания противостоящей персонажам фауны, изменившейся под воздействием высокого уровня радиации. Такие мутации могут как играть роль атмосферных, влияя лишь на внешность мутанта, так и предоставлять ему необычные способности, как во втором пункте.
  • В супергероических сеттингах мутации могут выступать в качестве одного из источников сверхспособностей. Такие мутации не имеют ничего общего с бытовым реализмом, предоставляя своим носителям даже такие необычные способности, как телепатию, невидимость и телекинез. Распространённым клише комиксов является обретение способностей от мутации, полученной случайно — от укуса генетически модифицированного паука, до падения в чан с зелёными химикатами или облучения космическими лучами.
  • В высокомагических сеттингах роль радиации может играть «дикая магия» или «магия хаоса», искажающая первоначальную форму предметов и существ.
  • В тёмной фэнтези и ужасах мутация может иметь и моральную сторону, где постижение тёмного знания, нарушение моральных норм или поклонение тёмным богам может отразиться на персонаже и внешне. Примеры такого подхода — некоторые тёмные владыки из сеттинга Ravenloft и последователи богов Хаоса в Warhammer Fantasy Roleplay и Warhammer 40k Roleplay.