Модуль/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Модуль''' - набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового сюжета, отыгрываемого групп...)
 
(дополнил)
Строка 1: Строка 1:
'''Модуль''' - набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового сюжета, отыгрываемого группой [[игрок|игроков]] в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]]. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных действий игроков.  
+
'''Модуль''' (реже ''приключение'') — набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового [[сюжет]]а, отыгрываемого группой [[игрок]]ов в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]]. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
  
На заре развития [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами, поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты, более сложные, чем "команда персонажей зачищает подземелье гоблинов/троллей/драконов" и практически не содержали социальной части.
+
На заре развития [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] модуль был не более чем картой [[подземелье|подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровище|сокровищами]], поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и практически не содержали социальной части.
  
Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных персонажах сюжета, содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки, по принципу "или вы действуете как хочется автору, или неправильно". При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям - встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением рассчитанным на нескольких активных участников.
+
Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых модулей
 +
* [[Свободное вождение]] — тип вождения, полностью отрицающий модули
 +
 
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 17:58, 29 августа 2007

Модуль (реже приключение) — набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового сюжета, отыгрываемого группой игроков в настольных ролевых играх. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.

На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами, поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и практически не содержали социальной части.

Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.

См. также