Модуль — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
м (слово «мультимодуль» используется при описании, в частности, дополнений к Basic Fantasy RPG)
 
(не показано 10 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Модуль''' (реже ''приключение'') — набор материалов, описывающих заготовку некоторого готового [[сюжет]]а, отыгрываемого группой [[игрок]]ов в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]]. Значительно различаются как по своему качеству, так и по исполнению. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
+
[[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]]
 +
'''Модуль''' — многозначный термин:
 +
* '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги.
 +
* '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
 +
* '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо системы, например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]].
 +
** Частным случаем будет ''книга с несколькими заготовленными приключениями'', также называемая '''мультимодулем'''.  
 +
* '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например:
 +
:  — ''На выходных играем в модуль, ты будешь?''
  
На заре развития [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] модуль был не более чем картой [[подземелье|подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровище|сокровищами]], поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и практически не содержали социальной части.
+
Основное значение— '''приключение''', набор материалов, описывающих [[сюжет]] и обстоятельства для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
  
Качественно исполненный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает в себя значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки; содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». При этом далеко не всегда он посвящён чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
+
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[воргейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей исследует подземелье, полное гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части (хотя предполагали возможность для проявления [[смекалка|смекалки]] в нейтрализации угроз).
 +
 
 +
Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
 +
 
 +
Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Кампания]] цепочка последовательно проходимых модулей
+
{{исправлено}}
* [[Свободное вождение]] — тип вождения, полностью отрицающий модули
+
* [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых сюжетов.
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/modules.shtml Модулестроение для чайников] (статья '''Red 2 the Ranger''')
+
* [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули.
  
[[Категория:Терминология]]
+
== Ссылки ==
 +
* [http://acca-fantasy.narod.ru/games/r2r_dming.html Модулестроение для чайников] (статья от Red 2 the Ranger)
 +
* [http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=1106845 Хороший модуль] — обсуждение на форумах
 +
[[Категория:Многозначные термины]]
 +
[[Категория:Термины книгоиздания]]
 +
[[Категория:Вождение]]
 +
[[Категория:Модули|*]]

Текущая версия на 15:59, 28 января 2024

Обложка классического модуля Dungeons

Модуль — многозначный термин:

  • Заранее заготовленное приключение, не важно, создано оно мастером или куплено в виде книги.
  • Книга с заготовленным приключением, зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
  • Книга-дополнение для какой-либо системы, например, вариантные правила или сеттинг.
    • Частным случаем будет книга с несколькими заготовленными приключениями, также называемая мультимодулем.
  • Ролевая игра как процесс, в бытовой речи. Например:
 — На выходных играем в модуль, ты будешь?

Основное значение— приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.

На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от воргеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей исследует подземелье, полное гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части (хотя предполагали возможность для проявления смекалки в нейтрализации угроз).

Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.

Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Ссылки[править]