Мастер всегда прав — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Мастер всегда прав»''' — это принцип на котором основаны некоторые игры (в частности, [[Dungeons & Dragons]] и [[Мир Тьмы]]). Он заключается в том, что [[мастер игры]] всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.
+
'''«Мастер всегда прав»''' — принцип, регламентирующий взаимоотношения [[игрок]]ов и [[ведущий|ведущего]] в [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игре]]. Он заключается в том, что ведущий всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. Некоторые системы (в частности, [[Dungeons & Dragons]]{{ссылка}} и [[Мир Тьмы]]{{ссылка}}) включают его в [[игромеханика|игромеханику]] как одно из [[правило|правил]].
  
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
  
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрул]]ы и даже в особо тяжёлых случаях [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
+
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрулы]] и даже, в особо тяжёлых случаях, [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
  
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведенный до абсурда (как в примере выше), принцип превращается в [[широко распространённое заблуждение]].
+
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведённый до абсурда, этот принцип ведёт к [[мастерский произвол|мастерскому произволу]].
 +
 
 +
То, что такие права мастера обязательны для проведения хорошей игры, и при любом послаблении игроки идут вразнос, является одним из [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]].
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом узурпирует [[нарративные права]] игроков и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. [[Широко распространённое заблуждение]], что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях [[NPC]], и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.
+
Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом [[депротагонизация|узурпирует средства влияния на ход игры]] других участников и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. [[Широко распространённое заблуждение]], что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях [[NPC]], и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Принцип левой пятки|Левая пятка]] — злокачественное развитие данного принципа, когда мастер увлекается абсолютным контролем и принимает решения не потому, что так нужно для сюжета, а потому, что он в силах их принять
+
* [[Левая пятка]] — злокачественное развитие данного принципа, когда мастер увлекается абсолютным контролем и принимает решения не потому, что так нужно для сюжета, а потому, что он в силах их принять
 
* [[Сделай мне красиво]] — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
 
* [[Сделай мне красиво]] — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
 
* [[Словеска]] — тип [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором «мастер всегда прав» является единственным [[правила игры|правилом]].
 
* [[Словеска]] — тип [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором «мастер всегда прав» является единственным [[правила игры|правилом]].
[[Категория:Терминология]]
+
* [[Золотое правило]] — правило, позволяющее мастеру игнорировать другие правила, если, по его мнению, это идёт на пользу игре.
 +
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 22:49, 9 февраля 2012

«Мастер всегда прав» — принцип, регламентирующий взаимоотношения игроков и ведущего в настольной ролевой игре. Он заключается в том, что ведущий всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. Некоторые системы (в частности, Dungeons & Dragons[Ссылка?] и Мир Тьмы[Ссылка?]) включают его в игромеханику как одно из правил.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных книг правил, вводить хоумрулы и даже, в особо тяжёлых случаях, мухлевать на кубиках, подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.

В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведённый до абсурда, этот принцип ведёт к мастерскому произволу.

То, что такие права мастера обязательны для проведения хорошей игры, и при любом послаблении игроки идут вразнос, является одним из широко распространённых заблуждений.

Критика[править]

Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом узурпирует средства влияния на ход игры других участников и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. Широко распространённое заблуждение, что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях NPC, и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.

См. также[править]

  • Левая пятка — злокачественное развитие данного принципа, когда мастер увлекается абсолютным контролем и принимает решения не потому, что так нужно для сюжета, а потому, что он в силах их принять
  • Сделай мне красиво — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
  • Словеска — тип ролевой игры, при котором «мастер всегда прав» является единственным правилом.
  • Золотое правило — правило, позволяющее мастеру игнорировать другие правила, если, по его мнению, это идёт на пользу игре.